Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Battle Ram Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Barrel Guards
Zap
Battle Ram Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Battle Ram Goblin Barrel Guards Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel Guards
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Guards
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel Guards Electro Wizard
Fireball
Tesla Battle Ram Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Guards Electro Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Guards Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Barrel Guards Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Ram Poison Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Goblin Barrel Guards Tesla

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Guards
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard
Battle Ram
Ice Spirit Poison Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Barrel
Ice Spirit Battle Ram Guards
Guards
Ice Spirit Goblin Barrel
Poison
Battle Ram
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Tesla Guards Poison Electro Wizard
Tesla
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Guards Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Tesla Guards
Battle Ram
Goblin Barrel
Guards
Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Poison
Ice Spirit Tesla Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Tesla Guards Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Tesla Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Poison
Tesla Guards Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Poison
Tesla Poison Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A
Guards Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards Poison Electro Wizard Tesla
Tesla Poison Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Guards Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Guards Electro Wizard
Poison Ice Spirit Tesla Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Tesla Electro Wizard
Poison Electro Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A
Guards Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Tesla Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Guards
Poison Ice Spirit Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla
Electro Wizard Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Poison
Tesla Guards
Tesla Mini P.E.K.K.A Guards
Guards Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Guards
Tesla
Tesla Guards Electro Wizard Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards
Poison Electro Wizard
Poison
Guards Poison
Poison
Poison Ice Spirit
Poison
Poison Ice Spirit
Poison
Mini P.E.K.K.A Guards Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Ice Spirit
Poison Electro Wizard
Poison
Poison
Poison Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Guards Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison
Ice Spirit Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Ice Spirit Guards
Poison Electro Wizard
Poison Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison
Poison
Ice Spirit Guards Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076