Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Battle Ram Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Witch
Zap
Firecracker Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Battle Ram Witch
The Log
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Witch
Arrows
Ice Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla Battle Ram Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Firecracker Tesla

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker The Log
Battle Ram
Ice Spirit The Log Firecracker Witch P.E.K.K.A
Witch
Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Battle Ram Witch The Log
The Log
Battle Ram Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 11

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tesla Witch P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tesla
The Log Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Firecracker Tesla Witch
Battle Ram
Witch
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Spirit Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Tesla Witch The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
The Log Firecracker Tesla
Tesla Ice Spirit Firecracker Witch
Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Witch Firecracker Tesla The Log
Tesla Firecracker Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Spirit Witch The Log
Ice Spirit Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Tesla Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Firecracker Witch The Log
Witch The Log Ice Spirit Firecracker Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tesla Witch P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla The Log
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Ice Spirit Tesla Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Witch
Firecracker Tesla Witch
Tesla Witch Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Witch
Witch
Firecracker The Log Witch
Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Ice Spirit Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Ice Spirit Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076