Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard Night Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Cannon Cart P.E.K.K.A Ice Wizard Night Witch Sparky Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Cannon Cart P.E.K.K.A Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Night Witch Sparky
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Cannon Cart Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Cannon Cart Ice Wizard Night Witch Sparky
The Log
Ice Spirit Cannon Cart Sparky
Earthquake
Tesla
Arrows
Ice Spirit Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Cannon Cart P.E.K.K.A Ice Wizard Night Witch Sparky
Fireball
Tesla Cannon Cart Ice Wizard Night Witch Sparky
Poison
Ice Wizard Night Witch Sparky
Lightning
Tesla Cannon Cart Ice Wizard Night Witch Sparky Archer Queen
Rocket
Cannon Cart Night Witch Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A Ice Wizard Night Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Wizard Tesla Night Witch Cannon Cart Archer Queen Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Ice Wizard Tesla Night Witch

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Sparky Cannon Cart Night Witch
Tesla
Cannon Cart
Ice Spirit Archer Queen
P.E.K.K.A
Ice Spirit Ice Wizard Night Witch Archer Queen
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Night Witch
Ice Spirit P.E.K.K.A
Sparky
Ice Spirit Archer Queen
Archer Queen
Cannon Cart P.E.K.K.A Sparky

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Sparky Tesla Cannon Cart P.E.K.K.A Ice Wizard Night Witch Archer Queen
Tesla
Ice Spirit Cannon Cart Night Witch
Cannon Cart
Ice Spirit Tesla Ice Wizard Night Witch
P.E.K.K.A
Ice Spirit Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Cannon Cart P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch
Ice Spirit Tesla Cannon Cart Ice Wizard
Sparky
Ice Spirit
Archer Queen
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Tesla Sparky
P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Tesla Cannon Cart Ice Wizard Night Witch
Tesla P.E.K.K.A Sparky Cannon Cart Ice Wizard Night Witch
Tesla P.E.K.K.A Night Witch Sparky Cannon Cart Ice Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Tesla Cannon Cart Ice Wizard Night Witch
Tesla Ice Spirit Ice Wizard Night Witch
Tesla Cannon Cart P.E.K.K.A Sparky
Tesla P.E.K.K.A Sparky Ice Wizard Night Witch Archer Queen
Ice Spirit Tesla Cannon Cart Ice Wizard Night Witch Sparky
Ice Wizard Tesla Cannon Cart Night Witch
Tesla Ice Wizard Night Witch
Tesla P.E.K.K.A Night Witch Sparky Ice Spirit Cannon Cart Ice Wizard
Sparky Ice Spirit Tesla Cannon Cart P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Sparky Tesla Cannon Cart
Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A Sparky
Tesla Sparky Cannon Cart P.E.K.K.A Night Witch
Ice Spirit Tesla Cannon Cart Ice Wizard Night Witch
Ice Spirit Tesla Cannon Cart Ice Wizard
P.E.K.K.A Sparky Tesla Cannon Cart
Tesla Cannon Cart P.E.K.K.A Night Witch Sparky
P.E.K.K.A Tesla Sparky Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Cannon Cart P.E.K.K.A Sparky
Tesla Cannon Cart
P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Cart Sparky
P.E.K.K.A Tesla Cannon Cart Night Witch Sparky
P.E.K.K.A Tesla Cannon Cart Night Witch Sparky
Ice Spirit Tesla Ice Wizard
P.E.K.K.A Sparky Tesla Cannon Cart Ice Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Tesla Cannon Cart Sparky
P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Cart Sparky
P.E.K.K.A Tesla Sparky
P.E.K.K.A Tesla Cannon Cart Sparky
P.E.K.K.A Archer Queen
Cannon Cart P.E.K.K.A Tesla Night Witch Sparky
Tesla Cannon Cart Sparky
Tesla Sparky Ice Spirit Cannon Cart P.E.K.K.A Night Witch Archer Queen
Tesla Cannon Cart P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky Archer Queen
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Ice Wizard
Cannon Cart Sparky
Cannon Cart Sparky
Sparky
Ice Spirit Ice Wizard
Sparky
Ice Spirit Ice Wizard
Night Witch Sparky
Cannon Cart Sparky
Archer Queen
Cannon Cart Sparky
Cannon Cart
Cannon Cart Sparky
Cannon Cart Sparky
Cannon Cart Sparky
Sparky
Night Witch Sparky
Sparky
Night Witch Sparky
Sparky
Cannon Cart
Ice Spirit Ice Wizard Sparky
Ice Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Ice Wizard Night Witch Sparky
Ice Spirit
Night Witch Sparky
Night Witch Sparky
Ice Spirit Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Ice Spirit Cannon Cart Night Witch
Ice Wizard Archer Queen
Cannon Cart Sparky
Sparky Archer Queen
Cannon Cart P.E.K.K.A Sparky Archer Queen
Ice Spirit Sparky Archer Queen
Archer Queen
Cannon Cart Sparky Archer Queen
Cannon Cart P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076