Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Royal Giant Giant Skeleton P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Tesla
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Tesla
Poison
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Golden Knight Royal Giant Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Spirit Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant P.E.K.K.A Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Tesla
Royal Giant
Ice Spirit Fireball Ice Spirit Giant Skeleton
Fireball
Royal Giant Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A Golden Knight
Tesla
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Fireball
Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Fireball
Giant Skeleton
Ice Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit
Golden Knight
Ice Spirit Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Spirit Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Giant Skeleton
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball Tesla
Tesla Ice Spirit Fireball
Tesla Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A Golden Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Tesla Fireball Giant Skeleton
Tesla Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Giant Skeleton
Fireball Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Ice Spirit Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Fireball Golden Knight
Ice Spirit Tesla Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball Tesla Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Tesla Fireball
Giant Skeleton P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A
Fireball Ice Spirit Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Tesla
Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Golden Knight
P.E.K.K.A Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Tesla Fireball Golden Knight
Tesla Fireball
Tesla Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Golden Knight
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Ice Spirit
Fireball Ice Spirit
Fireball Golden Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball
Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Golden Knight
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Giant Skeleton Golden Knight
Fireball
Fireball Giant Skeleton Golden Knight
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076