Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Rascals Inferno Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Rascals Giant Cannon Cart Inferno Dragon Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Cannon Cart Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rascals Giant Cannon Cart Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Cannon Cart Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Inferno Dragon Graveyard
Zap
Cannon Cart Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Rascals Cannon Cart Graveyard
The Log
Ice Spirit Rascals Cannon Cart Graveyard
Earthquake
Tesla Graveyard
Arrows
Ice Spirit Rascals Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Rascals Cannon Cart Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Tesla Rascals Cannon Cart Inferno Dragon
Poison
Rascals Graveyard
Lightning
Tesla Cannon Cart Inferno Dragon Archer Queen
Rocket
Rascals Cannon Cart Inferno Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Tesla Inferno Dragon Rascals Giant Cannon Cart Graveyard Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Ice Spirit Tesla Inferno Dragon Rascals

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Rascals Giant Cannon Cart Inferno Dragon Graveyard
Tesla
Rascals
Ice Spirit Cannon Cart Graveyard
Giant
Graveyard Ice Spirit Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Rascals Giant Graveyard Archer Queen
Inferno Dragon
Ice Spirit
Graveyard
Giant Ice Spirit Rascals Cannon Cart
Archer Queen
Cannon Cart

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Tesla Rascals Cannon Cart Inferno Dragon Archer Queen
Tesla
Ice Spirit Rascals Cannon Cart Inferno Dragon
Rascals
Ice Spirit Tesla Cannon Cart
Giant
Cannon Cart
Ice Spirit Tesla Rascals
Inferno Dragon
Ice Spirit Tesla
Graveyard
Archer Queen
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Tesla
Inferno Dragon Ice Spirit Tesla Rascals Cannon Cart
Tesla Rascals Cannon Cart Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Rascals Cannon Cart
Tesla Rascals Cannon Cart
Tesla Inferno Dragon Ice Spirit Rascals
Tesla Rascals Cannon Cart
Tesla Inferno Dragon Rascals Archer Queen
Ice Spirit Tesla Rascals Cannon Cart
Tesla Rascals Cannon Cart
Tesla Inferno Dragon Rascals
Tesla Ice Spirit Rascals Cannon Cart
Ice Spirit Tesla Rascals Cannon Cart
Inferno Dragon Tesla Rascals Cannon Cart
Ice Spirit Tesla Rascals Inferno Dragon
Tesla Rascals Cannon Cart
Ice Spirit Tesla Rascals Cannon Cart
Ice Spirit Tesla Rascals Cannon Cart Inferno Dragon
Tesla Cannon Cart Inferno Dragon
Rascals Tesla Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Tesla Cannon Cart
Tesla Cannon Cart Inferno Dragon
Ice Spirit Rascals Cannon Cart
Tesla Rascals Cannon Cart
Tesla Rascals Cannon Cart Inferno Dragon
Ice Spirit Tesla Rascals
Rascals Tesla Cannon Cart
Tesla Rascals Cannon Cart Inferno Dragon
Ice Spirit Cannon Cart Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Rascals Cannon Cart
Archer Queen
Rascals Cannon Cart Tesla
Tesla Rascals Cannon Cart
Tesla Rascals Ice Spirit Cannon Cart Inferno Dragon Archer Queen
Tesla Rascals Cannon Cart Inferno Dragon Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals
Cannon Cart
Cannon Cart Rascals
Ice Spirit
Ice Spirit
Cannon Cart
Archer Queen
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit
Inferno Dragon
Ice Spirit
Ice Spirit
Ice Spirit Cannon Cart
Archer Queen
Rascals Cannon Cart
Archer Queen
Cannon Cart Archer Queen
Ice Spirit Rascals Archer Queen
Archer Queen
Cannon Cart Archer Queen
Cannon Cart Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076