Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Tombstone Hunter Fisherman Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Tombstone Fisherman Lumberjack
Zap
Tombstone Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Tombstone Hunter Lumberjack
The Log
Ice Spirit Tombstone Hunter Fisherman Lumberjack
Earthquake
Tesla Tombstone
Arrows
Ice Spirit Tombstone
Royal Delivery
Ice Spirit Hunter Fisherman Lumberjack
Fireball
Tesla Tombstone Hunter Fisherman Lumberjack
Poison
Tombstone Hunter Fisherman
Lightning
Tesla Tombstone Hunter Fisherman Lumberjack
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tombstone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Tombstone Fisherman Tesla Hunter Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Tombstone Fisherman

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hunter Fisherman Lumberjack Mega Knight
Tesla
Tombstone
Hunter
Fisherman Ice Spirit Lumberjack Mega Knight
The Log
Fisherman Lumberjack Mega Knight
Fisherman
Hunter Ice Spirit The Log Mega Knight
Lumberjack
Ice Spirit Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Hunter The Log Fisherman Lumberjack

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Tesla Tombstone Hunter The Log Fisherman Lumberjack Mega Knight
Tesla
The Log Ice Spirit
Tombstone
Ice Spirit Hunter Lumberjack
Hunter
Fisherman Ice Spirit Tombstone The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Tesla Ice Spirit Hunter Fisherman Lumberjack Mega Knight
Fisherman
Hunter Ice Spirit The Log Mega Knight
Lumberjack
Ice Spirit Tombstone Hunter The Log
Mega Knight
Ice Spirit Hunter The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Tombstone The Log
Hunter Lumberjack Ice Spirit Tesla Tombstone The Log Fisherman Mega Knight
Tesla Hunter Fisherman Lumberjack Mega Knight Tombstone
Tesla Hunter Lumberjack Tombstone Fisherman Mega Knight
Tombstone The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Tesla Hunter Lumberjack Mega Knight
Tesla Hunter Ice Spirit Tombstone
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Hunter Tombstone Fisherman Lumberjack
Ice Spirit Tesla Hunter Fisherman Lumberjack Mega Knight
Tesla Tombstone Hunter The Log Fisherman Lumberjack Mega Knight
Tesla Hunter
Tesla Tombstone Hunter Lumberjack Mega Knight Ice Spirit The Log
Mega Knight Ice Spirit Tesla Tombstone Hunter The Log Lumberjack
Tesla Tombstone Hunter Lumberjack Mega Knight
Ice Spirit Tesla Hunter The Log Fisherman Lumberjack Mega Knight
Tesla Mega Knight Tombstone Hunter Fisherman Lumberjack
Ice Spirit Tesla Tombstone Mega Knight Hunter The Log Fisherman Lumberjack
Hunter The Log Ice Spirit Tesla Tombstone Fisherman Lumberjack Mega Knight
Tesla Hunter Fisherman Lumberjack
Mega Knight Tesla Hunter The Log Fisherman Lumberjack
Tesla Tombstone Hunter Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Tesla Tombstone Fisherman
Tesla Hunter The Log Fisherman Lumberjack Mega Knight
Tombstone Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Hunter The Log Fisherman
Hunter Lumberjack Mega Knight Tesla The Log Fisherman
Tesla Tombstone Hunter Fisherman Lumberjack Mega Knight
Ice Spirit Tesla Hunter
Tesla Tombstone Hunter Lumberjack
Mega Knight Tesla Hunter Fisherman Lumberjack
Mega Knight Ice Spirit Tombstone The Log
Tesla Tombstone
Mega Knight Tesla Tombstone Hunter Lumberjack
Mega Knight The Log
Mega Knight Tesla Tombstone Hunter Lumberjack
Tesla Mega Knight
Tesla Tombstone Ice Spirit Hunter The Log Fisherman Lumberjack
Mega Knight Tesla Hunter The Log
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Fisherman
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Ice Spirit Hunter
The Log
The Log Ice Spirit Hunter
The Log Fisherman
Fisherman Lumberjack
The Log Fisherman
Hunter The Log Fisherman
Fisherman
The Log Fisherman
Hunter The Log
The Log Mega Knight
Fisherman
Hunter The Log Fisherman Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Fisherman
The Log
The Log Ice Spirit Hunter Mega Knight
Fisherman
The Log Hunter Fisherman
The Log Fisherman Mega Knight
The Log Fisherman
Hunter
Ice Spirit
Hunter The Log Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Ice Spirit Tombstone
Hunter
The Log
Hunter Lumberjack Mega Knight
The Log
Mega Knight
Ice Spirit The Log
The Log Mega Knight
Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076