Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Tesla Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie
The Log
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Firecracker Tesla
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Rage Firecracker Tornado Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Rage Firecracker

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Rage
Firecracker
Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie Rage Tornado
Valkyrie
Ice Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Rage
Bats Mini P.E.K.K.A
Tornado
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 2 18

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Tesla Valkyrie Tornado
Bats
Ice Spirit Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado
Tesla
Ice Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Firecracker Tesla Valkyrie Tornado
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado
Rage
Tornado
Ice Spirit Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado Bats Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Tornado Bats Firecracker Tesla Valkyrie
Bats Tesla Tornado Ice Spirit Firecracker
Tesla Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Ice Spirit Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Firecracker Tesla Tornado
Tesla Bats Firecracker Tornado
Tesla Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Bats Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Tesla
Tornado Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Ice Spirit Tesla Bats Firecracker Valkyrie Tornado
Valkyrie Tornado Ice Spirit Bats Firecracker Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla Tornado
Valkyrie Bats Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tesla
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bats Tesla Tornado
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Bats Tesla Tornado
Mini P.E.K.K.A Bats Tesla Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Ice Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Tesla
Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Tornado
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Ice Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Bats Valkyrie Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Tornado
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Bats Tornado
Firecracker Tornado
Ice Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A Tornado
Firecracker Valkyrie Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Tornado
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Ice Spirit Valkyrie
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Tornado
Bats Firecracker Tornado
Ice Spirit Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Bats
Firecracker Tornado
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Tornado
Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker Tornado
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076