Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Tesla
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Poison
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Tesla Fireball Musketeer Electro Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit The Log Tesla Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Tesla
Elite Barbarians
Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Musketeer
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Musketeer The Log
The Log
Elite Barbarians Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball

Synergie w obronie 6 15

Ice Spirit
Musketeer Tesla Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla
Musketeer The Log Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians
Ice Spirit The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Tesla Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Ice Spirit Tesla The Log Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Musketeer Electro Wizard
The Log
Tesla Fireball Musketeer P.E.K.K.A Ice Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Ice Spirit Tesla Musketeer The Log Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla Musketeer Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Tesla Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Ice Spirit Tesla Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Fireball Musketeer The Log
Tesla Musketeer Fireball Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Fireball Elite Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard
The Log Ice Spirit Tesla Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Tesla Elite Barbarians Musketeer The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Elite Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Musketeer
Fireball Ice Spirit Tesla Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Elite Barbarians Fireball The Log
P.E.K.K.A Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Tesla Fireball
Tesla Fireball Musketeer
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Ice Spirit Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log
Tesla Elite Barbarians Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Elite Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer The Log
Ice Spirit Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076