Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians
Earthquake
Tesla
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Elite Barbarians
Poison
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Tesla Valkyrie Goblinstein Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit The Log Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Elite Barbarians Mega Knight
Tesla
Elite Barbarians
Valkyrie Ice Spirit The Log Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Elite Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Valkyrie The Log
The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Elite Barbarians The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Tesla Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tesla
The Log Ice Spirit Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Ice Spirit The Log Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Valkyrie
The Log
Tesla P.E.K.K.A Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Elite Barbarians The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Ice Spirit Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Ice Spirit
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Spirit Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Tesla The Log Mega Knight
Tesla
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Ice Spirit Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians The Log
Valkyrie The Log Ice Spirit Tesla Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A
Tesla Elite Barbarians Valkyrie The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Tesla
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Mega Knight Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Ice Spirit
The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians
Ice Spirit
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Ice Spirit
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Ice Spirit
The Log
Valkyrie Mega Knight
The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Elite Barbarians The Log
The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076