Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers
Zap
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Elite Barbarians Wall Breakers
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers Rage Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Wall Breakers Rage Goblin Gang

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers
Tesla
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Ice Spirit Firecracker
Valkyrie
Ice Spirit Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Gang Firecracker
Wall Breakers
Valkyrie Ice Spirit Firecracker
Rage
Elite Barbarians

Synergie w obronie 4 8

Ice Spirit
Goblin Gang Firecracker Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang
Ice Spirit Tesla Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Goblin Gang Tesla
Tesla
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Ice Spirit
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Ice Spirit Goblin Gang Tesla
Wall Breakers
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie
Elite Barbarians Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Tesla Valkyrie
Tesla Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Tesla
Tesla Goblin Gang Firecracker
Tesla Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Tesla
Elite Barbarians Goblin Gang Tesla
Ice Spirit Goblin Gang Tesla Elite Barbarians
Tesla Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Ice Spirit Tesla Valkyrie Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Tesla
Tesla Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Tesla Elite Barbarians
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Tesla Elite Barbarians
Goblin Gang Firecracker Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Tesla Elite Barbarians
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Tesla
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Valkyrie Firecracker Tesla Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Ice Spirit
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Elite Barbarians
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076