Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tombstone Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Heal Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Ram Rider
Giant Snowball
Tombstone Goblin Curse Baby Dragon Ram Rider
Zap
Tombstone Goblin Curse Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Heal Spirit Tombstone Goblin Curse
The Log
Ice Spirit Heal Spirit Tombstone Goblin Curse Ram Rider
Earthquake
Tombstone
Arrows
Ice Spirit Heal Spirit Tombstone Goblin Curse
Royal Delivery
Ice Spirit Heal Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Tombstone Baby Dragon Ram Rider
Poison
Tombstone Goblin Curse
Lightning
Tombstone Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Heal Spirit Tombstone Goblin Curse Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Heal Spirit Giant Snowball Goblin Curse Tombstone Baby Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Ice Spirit Heal Spirit Giant Snowball Goblin Curse

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Giant Snowball Goblin Curse Baby Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Curse P.E.K.K.A Ram Rider Ice Spirit Baby Dragon
Heal Spirit
Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Tombstone
Goblin Curse
Giant Snowball Ice Spirit
Baby Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Heal Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Heal Spirit Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Ice Spirit Heal Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Giant Snowball Tombstone Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Ice Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A
Heal Spirit
Tombstone
Ice Spirit Baby Dragon Ram Rider
Goblin Curse
Baby Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Tombstone P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon
Ram Rider
Giant Snowball Ice Spirit Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Baby Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Tombstone Goblin Curse Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Giant Snowball Tombstone Goblin Curse
P.E.K.K.A Tombstone Goblin Curse Ram Rider
Tombstone P.E.K.K.A
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Ram Rider Ice Spirit Tombstone Goblin Curse Baby Dragon
Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Tombstone Goblin Curse
Ice Spirit Giant Snowball
Goblin Curse Giant Snowball Tombstone Baby Dragon Ram Rider
Giant Snowball Goblin Curse Baby Dragon Ram Rider
Tombstone P.E.K.K.A Ice Spirit Giant Snowball Goblin Curse Ram Rider
Ice Spirit Giant Snowball Tombstone Goblin Curse Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Goblin Curse Ram Rider
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Curse P.E.K.K.A Ram Rider
Tombstone P.E.K.K.A
Ice Spirit Tombstone Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon Ice Spirit Tombstone Goblin Curse Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Curse Ram Rider
Giant Snowball Goblin Curse Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Tombstone P.E.K.K.A
Giant Snowball Baby Dragon
Tombstone P.E.K.K.A Ice Spirit Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Tombstone Goblin Curse Ram Rider
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Curse Baby Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Tombstone Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Ice Spirit Giant Snowball Tombstone Baby Dragon
P.E.K.K.A Tombstone Goblin Curse
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Giant Snowball
P.E.K.K.A Tombstone Goblin Curse Ram Rider
Goblin Curse Baby Dragon
Tombstone Ice Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A
Giant Snowball Goblin Curse Baby Dragon P.E.K.K.A
Giant Snowball Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Giant Snowball Goblin Curse Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Giant Snowball Goblin Curse Baby Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Curse Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Curse Baby Dragon Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Giant Snowball Goblin Curse Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Goblin Curse Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Goblin Curse Ice Spirit Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
Goblin Curse Baby Dragon
Giant Snowball Goblin Curse Baby Dragon
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Goblin Curse
Ice Spirit Tombstone
Giant Snowball Goblin Curse Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076