Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Goblin Giant Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tombstone Musketeer Witch Goblin Giant Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Giant Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Guards Witch Ram Rider
Zap
Tombstone Guards Witch Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tombstone Musketeer Guards Witch
The Log
Ice Spirit Tombstone Musketeer Guards Witch Ram Rider
Earthquake
Tombstone Guards Witch
Arrows
Ice Spirit Tombstone Guards Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Guards Witch Ram Rider
Fireball
Tombstone Musketeer Witch Ram Rider
Poison
Tombstone Musketeer Guards Witch
Lightning
Tombstone Musketeer Witch Ram Rider
Rocket
Musketeer Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tombstone Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Tombstone Guards Musketeer Witch Ram Rider Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Tombstone Guards Musketeer

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Musketeer Guards Witch Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Tombstone
Musketeer
Ice Spirit Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Guards
Ice Spirit Ram Rider
Witch
Ice Spirit Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Goblin Giant
Ice Spirit Musketeer Witch
Ram Rider
Ice Spirit Musketeer Guards Witch Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Witch Ram Rider

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Musketeer Tombstone Guards Witch Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Tombstone
Musketeer Ice Spirit Guards Ram Rider
Musketeer
Ice Spirit Tombstone Guards Ram Rider Mega Knight
Guards
Musketeer Ice Spirit Tombstone Witch
Witch
Ice Spirit Guards Mega Knight
Goblin Giant
Ice Spirit
Ram Rider
Ice Spirit Tombstone Musketeer
Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Musketeer Goblin Giant Ram Rider
Ice Spirit Tombstone Musketeer Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Tombstone Musketeer
Witch Tombstone Musketeer Guards Ram Rider Mega Knight
Tombstone Mega Knight
Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer Ram Rider Ice Spirit Tombstone Witch
Musketeer Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Witch Tombstone Musketeer
Guards Ice Spirit Musketeer Mega Knight
Guards Witch Tombstone Musketeer Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Musketeer Witch Ram Rider
Tombstone Mega Knight Ice Spirit Musketeer Guards Witch Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Tombstone Guards Witch
Tombstone Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Tombstone Musketeer Witch
Ice Spirit Tombstone Mega Knight Musketeer Guards Witch Ram Rider
Witch Ice Spirit Tombstone Musketeer Guards Ram Rider Mega Knight
Musketeer Ram Rider
Mega Knight Musketeer Guards Witch Goblin Giant
Tombstone Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Tombstone Witch
Musketeer Mega Knight
Tombstone Guards Mega Knight Ice Spirit Musketeer Witch Goblin Giant Ram Rider
Guards Mega Knight Musketeer Goblin Giant Ram Rider
Tombstone Musketeer Guards Witch Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Witch Goblin Giant Ram Rider
Guards Tombstone Musketeer Witch Goblin Giant Ram Rider
Mega Knight Goblin Giant
Mega Knight Ice Spirit Tombstone Witch
Witch Tombstone Musketeer Guards Goblin Giant
Mega Knight Tombstone Musketeer Guards Witch
Mega Knight Guards Goblin Giant
Mega Knight Tombstone Guards Witch Goblin Giant Ram Rider
Musketeer Witch Mega Knight
Tombstone Guards Witch Ice Spirit Musketeer Goblin Giant
Mega Knight Musketeer Witch
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards
Musketeer Ram Rider
Goblin Giant
Musketeer Guards
Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Witch Goblin Giant Ram Rider
Musketeer Witch
Ice Spirit Ram Rider
Ram Rider
Musketeer Guards
Musketeer Ram Rider
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch
Musketeer Witch Ram Rider
Musketeer Witch Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Musketeer Witch
Ice Spirit Musketeer Guards Witch
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
Ice Spirit Tombstone Musketeer Guards Witch
Musketeer Witch Ram Rider
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Guards Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076