Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Curse Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Curse
Zap
Bats Goblin Curse Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Curse Dark Prince
The Log
Ice Spirit Goblin Curse Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Curse
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Dark Prince Prince
Fireball
Poison
Bats Goblin Curse
Lightning
Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Dark Prince Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Goblin Curse Tornado Dark Prince Poison Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Goblin Curse The Log Tornado Dark Prince Poison Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Goblin Curse The Log

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Goblin Curse Dark Prince Prince
Bats
Ice Spirit Dark Prince Prince
Goblin Curse
Poison The Log Ice Spirit
Tornado
Dark Prince Poison The Log
Dark Prince
Prince Ice Spirit Bats Tornado Poison
Poison
Goblin Curse Tornado Dark Prince Prince The Log
Prince
Dark Prince Ice Spirit Bats Poison The Log
The Log
Goblin Curse Tornado Poison Prince

Synergie w obronie 1 17

Ice Spirit
Bats Tornado Dark Prince Poison Prince The Log
Bats
Ice Spirit Dark Prince Prince The Log
Goblin Curse
Tornado
Ice Spirit Dark Prince Poison Prince The Log
Dark Prince
Ice Spirit Bats Tornado Poison Prince The Log
Poison
Ice Spirit Tornado Dark Prince The Log
Prince
The Log Ice Spirit Bats Tornado Dark Prince
The Log
Prince Ice Spirit Bats Tornado Dark Prince Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Ice Spirit Bats Goblin Curse Dark Prince Prince The Log
Tornado Prince Bats Goblin Curse Dark Prince
Prince Bats Goblin Curse Dark Prince
Tornado Dark Prince Poison Prince The Log
Tornado The Log Bats Dark Prince
Bats Tornado Ice Spirit Goblin Curse Poison
Poison The Log
Goblin Curse Tornado Prince
Tornado Ice Spirit Dark Prince Prince
Bats Goblin Curse Poison Tornado Dark Prince The Log
Bats Goblin Curse Tornado Poison
Prince Ice Spirit Bats Goblin Curse Dark Prince The Log
Ice Spirit Bats Goblin Curse Tornado Dark Prince Poison Prince The Log
Goblin Curse Prince
Tornado Ice Spirit Goblin Curse Prince The Log
Bats Tornado Dark Prince Poison Prince
Ice Spirit Bats Tornado Dark Prince Prince The Log
Tornado Poison The Log Ice Spirit Bats Goblin Curse Dark Prince
Goblin Curse Tornado Prince
Dark Prince Bats Goblin Curse Poison Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Prince
Poison Prince The Log
Ice Spirit Bats Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Bats Tornado The Log
Goblin Curse Dark Prince Prince
Poison Ice Spirit Bats Goblin Curse Tornado
Dark Prince Prince Bats
Goblin Curse Dark Prince Prince
Ice Spirit Bats Tornado Dark Prince Poison Prince The Log
Goblin Curse
Bats Dark Prince Prince
Tornado Dark Prince Poison Prince The Log
Dark Prince Prince Goblin Curse
Goblin Curse
Ice Spirit Bats Tornado Dark Prince Poison Prince The Log
Bats Poison Goblin Curse Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log
Poison Goblin Curse Tornado The Log
Poison The Log
Dark Prince Poison Prince The Log
Poison Goblin Curse Dark Prince The Log
Poison Ice Spirit Bats Goblin Curse Tornado
Tornado Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Goblin Curse Tornado
Poison The Log Tornado
Bats Tornado Poison Prince
Poison Tornado Dark Prince Prince The Log
Poison Goblin Curse Tornado
Poison The Log
Poison
Poison Prince The Log
Poison The Log
Poison The Log
Tornado Poison
Bats
Dark Prince Poison Prince The Log
Goblin Curse Tornado Poison The Log
Poison Prince The Log
Tornado Poison
Tornado Prince The Log
Poison The Log
Goblin Curse Tornado Poison The Log Ice Spirit Dark Prince
Poison The Log Tornado
Tornado Poison Prince The Log
Poison Goblin Curse Tornado The Log
Poison Bats Goblin Curse Tornado
Ice Spirit Bats Poison
Poison The Log
Ice Spirit Poison
Prince
Goblin Curse Poison The Log
Ice Spirit Bats Dark Prince Prince
Poison Goblin Curse Tornado
The Log
Poison Dark Prince Prince
The Log Poison
Tornado Poison
Dark Prince Prince
Ice Spirit Bats Tornado Poison The Log
Bats Tornado Poison
Poison Tornado Dark Prince Prince The Log
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076