Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Goblin Cage Fisherman Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Miner Fisherman Inferno Dragon
Zap
Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Cage
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Cage Fisherman
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Cage Miner Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Goblin Cage Fisherman Inferno Dragon
Poison
Goblin Cage Fisherman
Lightning
Goblin Cage Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Tornado Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Tornado Freeze Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Tornado Miner Fisherman Goblin Cage Freeze Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Spirit Tornado Miner

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Miner
Ice Spirit
Goblin Cage Miner Fisherman Inferno Dragon
Goblin Cage
Ice Spirit Miner
Tornado
Freeze
Freeze
Tornado
Miner
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Cage Inferno Dragon
Fisherman
Ice Spirit
Inferno Dragon
Ice Spirit Miner

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Fisherman
Ice Spirit
Goblin Cage Tornado Miner Fisherman Inferno Dragon
Goblin Cage
Ice Spirit Tornado Inferno Dragon
Tornado
Ice Spirit Goblin Cage Inferno Dragon
Freeze
Miner
Ice Spirit
Fisherman
Electro Spirit Ice Spirit
Inferno Dragon
Ice Spirit Goblin Cage Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage
Inferno Dragon Ice Spirit Goblin Cage Fisherman
Goblin Cage Tornado Fisherman Freeze Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Fisherman
Goblin Cage Tornado
Tornado Freeze Electro Spirit
Tornado Inferno Dragon Electro Spirit Ice Spirit Goblin Cage Freeze
Electro Spirit Goblin Cage
Inferno Dragon Goblin Cage Tornado Fisherman
Tornado Ice Spirit Miner Fisherman
Electro Spirit Tornado Freeze Fisherman
Inferno Dragon Tornado
Goblin Cage Ice Spirit Freeze
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Cage Tornado Freeze
Inferno Dragon Goblin Cage
Tornado Ice Spirit Goblin Cage Freeze Fisherman Inferno Dragon
Goblin Cage Tornado Fisherman
Ice Spirit Goblin Cage Electro Spirit Tornado Fisherman
Goblin Cage Tornado Freeze Electro Spirit Ice Spirit Fisherman Inferno Dragon
Goblin Cage Tornado Fisherman Inferno Dragon
Electro Spirit Fisherman
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Fisherman
Miner Fisherman Inferno Dragon
Ice Spirit Goblin Cage Fisherman
Goblin Cage Tornado Fisherman
Goblin Cage Fisherman Inferno Dragon
Electro Spirit Ice Spirit Tornado Freeze
Goblin Cage
Goblin Cage Fisherman Inferno Dragon
Goblin Cage Freeze Electro Spirit Ice Spirit Tornado Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage
Goblin Cage Tornado
Goblin Cage
Goblin Cage
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Cage Tornado Freeze Fisherman Inferno Dragon
Electro Spirit Goblin Cage Freeze Inferno Dragon
Electro Spirit Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Tornado Miner Fisherman
Miner
Freeze
Electro Spirit Ice Spirit Tornado Freeze
Tornado
Ice Spirit Tornado Freeze
Miner Tornado Fisherman
Tornado Fisherman
Miner Tornado Fisherman
Tornado
Miner Fisherman
Freeze Fisherman
Fisherman
Tornado Freeze
Fisherman
Fisherman
Tornado Miner
Tornado
Tornado Fisherman
Tornado Freeze Electro Spirit Ice Spirit
Fisherman Inferno Dragon
Miner Tornado Fisherman
Tornado Miner Fisherman
Miner Tornado Fisherman
Tornado
Electro Spirit Ice Spirit Freeze
Miner
Electro Spirit Ice Spirit Freeze
Electro Spirit Ice Spirit Freeze
Tornado
Freeze
Miner
Tornado
Electro Spirit Ice Spirit Tornado Freeze
Tornado
Tornado Freeze Miner
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076