Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Zappies Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Lava Hound
Giant Snowball
Zappies Lumberjack Lava Hound
Zap
Zappies Lava Hound
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zappies Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack
The Log
Ice Spirit Zappies Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Zappies
Arrows
Ice Spirit Zappies Lava Hound
Royal Delivery
Ice Spirit Zappies Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack Lava Hound
Fireball
Zappies Lumberjack Lava Hound
Poison
Zappies Lava Hound
Lightning
Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Giant Skeleton Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Tornado Royal Ghost Zappies Lumberjack Giant Skeleton Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Tornado Royal Ghost Zappies

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack
Zappies
Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack Lava Hound
Tornado
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Zappies Tornado Lightning Lumberjack
Lightning
Lava Hound Giant Skeleton
Royal Ghost
Ice Spirit Zappies Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Zappies Giant Skeleton Royal Ghost Lava Hound
Lava Hound
Lightning Zappies Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Zappies Tornado Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack
Zappies
Ice Spirit Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Tornado
Ice Spirit Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Zappies Tornado Lumberjack
Lightning
Royal Ghost
Ice Spirit
Lumberjack
Ice Spirit Zappies Giant Skeleton
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zappies
Lumberjack Ice Spirit Zappies
Tornado Lumberjack Zappies Giant Skeleton Lightning
Lumberjack Zappies
Lightning Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Tornado Zappies Royal Ghost Lumberjack
Tornado Lightning Ice Spirit Zappies
Lightning Giant Skeleton
Zappies Tornado Lumberjack
Tornado Ice Spirit Zappies Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack
Zappies Tornado Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack
Zappies Tornado
Lumberjack Ice Spirit Zappies Giant Skeleton Lightning
Ice Spirit Zappies Tornado Royal Ghost Lumberjack
Zappies Lumberjack
Tornado Ice Spirit Zappies Lightning Lumberjack
Zappies Tornado Lumberjack
Ice Spirit Zappies Tornado Royal Ghost Lumberjack
Tornado Ice Spirit Zappies Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack
Zappies Tornado Lumberjack
Royal Ghost Zappies Giant Skeleton Lumberjack
Zappies Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zappies Giant Skeleton Royal Ghost
Lightning Royal Ghost Lumberjack
Zappies Giant Skeleton Lumberjack Ice Spirit Lightning
Giant Skeleton Lightning Lumberjack Zappies Tornado
Giant Skeleton Zappies Lumberjack
Ice Spirit Zappies Tornado
Zappies Giant Skeleton Lightning Lumberjack
Giant Skeleton Zappies Lumberjack
Giant Skeleton Lightning Ice Spirit Zappies Tornado
Zappies
Zappies Giant Skeleton Lumberjack
Lightning Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Zappies Lumberjack
Zappies
Zappies Ice Spirit Tornado Giant Skeleton Lightning Lumberjack
Zappies Giant Skeleton Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Giant Skeleton Royal Ghost
Tornado Royal Ghost
Lightning Giant Skeleton
Lightning Giant Skeleton
Ice Spirit Tornado
Tornado
Ice Spirit Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Lumberjack
Lightning Tornado
Lightning Tornado
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Tornado
Lightning
Lightning
Lightning Tornado
Lightning Giant Skeleton
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning
Tornado Ice Spirit
Tornado Lightning Royal Ghost
Lightning Tornado
Lightning Tornado
Lightning Tornado
Lightning Ice Spirit Zappies
Lightning
Lightning
Lightning Ice Spirit Zappies
Giant Skeleton
Lightning
Lightning Ice Spirit Zappies
Lightning Zappies Tornado
Lightning Lumberjack
Lightning
Lightning Tornado Giant Skeleton
Ice Spirit Zappies Tornado Giant Skeleton Lightning
Zappies Tornado Lightning
Lightning Tornado Giant Skeleton Royal Ghost
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076