Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Goblin Cage Electro Dragon Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Skeleton King
Giant Snowball
Electro Dragon Miner Skeleton King
Zap
Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Cage Magic Archer Skeleton King
The Log
Ice Spirit Goblin Cage Skeleton King
Earthquake
Goblin Cage Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Cage Electro Dragon Miner Magic Archer Skeleton King
Fireball
Goblin Cage Electro Dragon Magic Archer Skeleton King
Poison
Goblin Cage Electro Dragon Magic Archer Skeleton King
Lightning
Goblin Cage Electro Dragon Magic Archer Skeleton King
Rocket
Electro Dragon Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Tornado Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Tornado Electro Dragon Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Tornado Miner Goblin Cage Magic Archer Skeleton King Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Giant Snowball Tornado Miner

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Cage Giant Snowball Miner
Giant Snowball
Ice Spirit Goblin Cage Tornado Electro Dragon Miner Magic Archer
Goblin Cage
Ice Spirit Giant Snowball Miner Magic Archer
Tornado
Magic Archer Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Miner Magic Archer
Miner
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Cage Electro Dragon Magic Archer Skeleton King
Magic Archer
Tornado Giant Snowball Goblin Cage Electro Dragon Miner
Skeleton King
Miner

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Goblin Cage Giant Snowball Tornado Electro Dragon Miner Magic Archer
Giant Snowball
Ice Spirit Goblin Cage Electro Dragon Miner Magic Archer
Goblin Cage
Ice Spirit Giant Snowball Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado
Magic Archer Ice Spirit Goblin Cage Electro Dragon Skeleton King
Electro Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Cage Tornado
Miner
Ice Spirit Giant Snowball
Magic Archer
Tornado Ice Spirit Giant Snowball Goblin Cage
Skeleton King
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Electro Dragon Magic Archer
Ice Spirit Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage Tornado Giant Snowball Electro Dragon
Goblin Cage Electro Dragon Skeleton King
Goblin Cage Tornado
Tornado Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Tornado Ice Spirit Goblin Cage Electro Dragon Magic Archer
Goblin Cage Electro Dragon Magic Archer
Goblin Cage Tornado Skeleton King
Tornado Ice Spirit Giant Snowball Miner
Giant Snowball Tornado Electro Dragon Magic Archer Skeleton King
Giant Snowball Tornado Electro Dragon Magic Archer
Goblin Cage Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Cage Tornado Electro Dragon Magic Archer Skeleton King
Goblin Cage Skeleton King
Tornado Ice Spirit Giant Snowball Goblin Cage
Goblin Cage Tornado Electro Dragon
Ice Spirit Goblin Cage Giant Snowball Tornado Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Goblin Cage Tornado Ice Spirit Electro Dragon Magic Archer
Goblin Cage Tornado
Giant Snowball Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Goblin Cage
Giant Snowball Electro Dragon Miner Magic Archer
Ice Spirit Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage Tornado
Goblin Cage
Ice Spirit Giant Snowball Tornado Electro Dragon Magic Archer
Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Electro Dragon Ice Spirit Giant Snowball Tornado Magic Archer
Goblin Cage
Goblin Cage Electro Dragon
Giant Snowball Goblin Cage Tornado
Goblin Cage Skeleton King
Goblin Cage Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Ice Spirit Goblin Cage Tornado Magic Archer Skeleton King
Giant Snowball Goblin Cage Electro Dragon Magic Archer Skeleton King
Giant Snowball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Electro Dragon Miner Magic Archer
Electro Dragon Miner Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball Tornado Electro Dragon Magic Archer
Miner Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Miner Tornado Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Tornado Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Miner Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Tornado Electro Dragon Miner Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Tornado
Tornado
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Ice Spirit Electro Dragon Magic Archer
Miner Giant Snowball Tornado Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Tornado Electro Dragon Miner Magic Archer
Miner Tornado Magic Archer
Giant Snowball Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon Miner Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Ice Spirit Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Tornado Electro Dragon Magic Archer
Miner Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer Skeleton King
Giant Snowball Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Giant Snowball Tornado Magic Archer Skeleton King
Giant Snowball Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Giant Snowball Tornado Miner Magic Archer
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076