Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado Electro Wizard Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ice Spirit
Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Tornado Mega Knight
Tornado
Goblinstein Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Ice Spirit Tornado Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
Goblinstein
Tornado

Synergie w obronie 0 16

Electro Spirit
Electro Wizard
Ice Spirit
Firecracker Tornado Witch Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Tornado Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Ice Spirit Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight Goblinstein
Witch
Ice Spirit Tornado Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado Witch Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
Goblinstein
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Tornado Witch Mega Knight Electro Wizard
Witch Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Tornado Electro Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Witch
Electro Spirit Electro Wizard Mega Knight
Witch Tornado
Tornado Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Witch Electro Wizard
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Tornado Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Electro Spirit Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
Tornado Witch Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Witch Electro Wizard
Mega Knight Tornado Electro Wizard
Witch Mega Knight
Firecracker Goblinstein Electro Spirit Ice Spirit Tornado Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Goblinstein Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado Witch
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Tornado Electro Wizard
Mega Knight Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado Goblinstein
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Spirit Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Mega Knight Goblinstein
Firecracker Goblinstein Electro Spirit Ice Spirit Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch
Ice Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Tornado
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Tornado Witch Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Electro Spirit Ice Spirit Witch Mega Knight Goblinstein
Witch
Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
Tornado Witch Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Witch Goblinstein
Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Witch Goblinstein
Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Tornado
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
Firecracker Tornado Witch Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076