Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Freeze Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Goblin Gang Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Barbarian Barrel Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Freeze
Ice Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 2 17

Ice Spirit
Goblin Gang Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Goblin Gang
Ice Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Gang Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Ice Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Freeze
Valkyrie
Ice Wizard
Baby Dragon Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Freeze Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince
Goblin Gang Barbarian Barrel Freeze Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Ice Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Freeze
Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Freeze Ice Wizard
Valkyrie Ice Spirit Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Freeze
Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Ice Spirit Valkyrie Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Ice Spirit Dark Prince Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Gang Ice Spirit Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Ice Spirit Goblin Gang Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Goblin Gang Dark Prince Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Dark Prince
Freeze Ice Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Goblin Gang
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Ice Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Freeze
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Freeze Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze
Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Freeze
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Ice Spirit Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Goblin Gang
Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Freeze Ice Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Ice Spirit Freeze
Ice Spirit Freeze
Ice Spirit Goblin Gang Barbarian Barrel Dark Prince Freeze
Baby Dragon Ice Wizard
Freeze
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Dark Prince
Ice Spirit Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076