Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Giant Snowball Inferno Dragon Mega Knight
Giant Snowball
Hog Rider Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Giant Snowball Wizard
Hog Rider
Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Giant Snowball Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Giant Snowball Valkyrie Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Valkyrie
Ice Spirit Giant Snowball Wizard
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Ice Spirit Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Giant Snowball Inferno Dragon Ice Spirit Wizard
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Giant Snowball Wizard
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Giant Snowball Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Wizard Skeleton Army
Giant Snowball Valkyrie Wizard Ice Spirit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Valkyrie Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Ice Spirit Giant Snowball
Skeleton Army Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Wizard Inferno Dragon
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Giant Snowball
Valkyrie
Wizard Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Wizard Ice Spirit Giant Snowball
Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Valkyrie Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Giant Snowball Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Spirit Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Ice Spirit Skeleton Army
Giant Snowball Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076