Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Valkyrie Balloon Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Balloon Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon Princess Lumberjack
Zap
Bats Inferno Tower Balloon Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Princess Lumberjack
The Log
Ice Spirit Princess Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Bats Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Valkyrie Balloon Princess Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Balloon Princess Lumberjack
Poison
Bats Inferno Tower Balloon Princess
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie Inferno Tower Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Princess Valkyrie Lumberjack Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Princess

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Balloon Bats Princess Lumberjack
Bats
Valkyrie Balloon Ice Spirit Lumberjack
Valkyrie
Ice Spirit Bats Balloon Lumberjack
Inferno Tower
Balloon
Ice Spirit Bats Valkyrie Lumberjack The Log Princess
The Log
Balloon Princess Lumberjack
Princess
Ice Spirit Balloon The Log
Lumberjack
Valkyrie Balloon Ice Spirit Bats The Log

Synergie w obronie 2 17

Ice Spirit
Inferno Tower Bats Valkyrie The Log Princess Lumberjack
Bats
Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower The Log Lumberjack
Valkyrie
Ice Spirit Bats Inferno Tower The Log Princess Lumberjack
Inferno Tower
Ice Spirit The Log Bats Valkyrie Princess Lumberjack
Balloon
The Log
Inferno Tower Ice Spirit Bats Valkyrie Princess Lumberjack
Princess
Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower The Log
Lumberjack
Ice Spirit Bats Valkyrie Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Lumberjack Ice Spirit Bats Valkyrie The Log
Inferno Tower Lumberjack Bats Valkyrie
Inferno Tower Lumberjack Bats Valkyrie
Valkyrie The Log Princess Lumberjack
The Log Bats Valkyrie Lumberjack
Bats Inferno Tower Ice Spirit Princess
Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Princess Lumberjack
Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Bats Valkyrie The Log Princess Lumberjack
Inferno Tower Bats Princess
Inferno Tower Lumberjack Ice Spirit Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Ice Spirit Bats The Log Princess Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Ice Spirit The Log Lumberjack
Bats Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Ice Spirit Valkyrie Bats The Log Lumberjack
Valkyrie The Log Ice Spirit Bats Princess Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Bats The Log Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Inferno Tower
Valkyrie The Log Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Bats Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Lumberjack Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower Valkyrie Lumberjack
Ice Spirit Bats Princess
Bats Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Valkyrie Lumberjack
Ice Spirit Bats Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Bats Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie The Log
Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Princess
Inferno Tower Ice Spirit Bats Valkyrie The Log Lumberjack
Bats Valkyrie Inferno Tower The Log Princess
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie The Log
The Log Princess
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Ice Spirit Bats Princess
The Log Princess
The Log Ice Spirit Princess
The Log
Bats Lumberjack
Valkyrie The Log Princess
Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess
Bats
The Log Princess
Valkyrie The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Valkyrie Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Bats Princess
Ice Spirit Bats
The Log
Ice Spirit Princess
The Log Princess
Ice Spirit Bats Princess
Princess
The Log
Valkyrie Princess Lumberjack
The Log Princess
Ice Spirit Bats The Log Princess
Bats Princess
The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076