Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Prince Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Prince
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 6 18

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Valkyrie The Log Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Electro Wizard Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Ice Spirit Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Valkyrie Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log Mega Knight
The Log Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Ice Spirit Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Prince
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mega Knight Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Prince The Log
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
Prince The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Ice Spirit Prince
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076