Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Suspicious Bush Valkyrie Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Dart Goblin
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Valkyrie
The Log
Ice Spirit Firecracker Suspicious Bush Dart Goblin
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Suspicious Bush Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Fireball
Firecracker Suspicious Bush Dart Goblin
Poison
Bats Firecracker Suspicious Bush Dart Goblin
Lightning
Valkyrie Monk
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Suspicious Bush Valkyrie Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Suspicious Bush Firecracker Dart Goblin Valkyrie Monk Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Suspicious Bush Firecracker

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Bats Firecracker Dart Goblin
Bats
Valkyrie Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Bats Dart Goblin Valkyrie Monk
Suspicious Bush
Dart Goblin
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Monk
Valkyrie
Ice Spirit Bats Dart Goblin Firecracker
Rocket
Monk
Firecracker Dart Goblin

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Rocket
Bats
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Bats Dart Goblin
Suspicious Bush
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Bats Dart Goblin
Rocket
Ice Spirit
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Monk
Rocket Bats Dart Goblin Valkyrie
Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Monk
Firecracker Valkyrie Rocket Monk
Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Bats Dart Goblin Rocket Ice Spirit Firecracker
Rocket Dart Goblin Valkyrie Monk
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Bats Dart Goblin Valkyrie Firecracker
Bats Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Bats Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin
Rocket Monk Ice Spirit
Bats Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie Bats Firecracker Dart Goblin
Valkyrie Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Valkyrie Bats Firecracker Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Firecracker Valkyrie Rocket Monk
Ice Spirit Bats Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Bats Monk
Valkyrie
Firecracker Rocket Ice Spirit Bats Dart Goblin Monk
Rocket Bats Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Rocket Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie Monk
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Valkyrie
Rocket Monk Valkyrie
Rocket Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Rocket Monk
Bats Valkyrie Firecracker Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Valkyrie Rocket Monk
Firecracker Monk Dart Goblin
Rocket Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Rocket
Rocket Firecracker Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Bats Dart Goblin Rocket Monk
Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Monk Firecracker Dart Goblin
Rocket Bats
Firecracker Rocket Monk Dart Goblin Valkyrie
Monk Firecracker Dart Goblin Rocket
Rocket Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Rocket Monk
Firecracker Dart Goblin
Rocket Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Rocket
Monk Rocket
Bats Rocket
Rocket Firecracker Dart Goblin Monk
Rocket Firecracker Dart Goblin Valkyrie Monk
Rocket Monk
Rocket
Rocket Monk
Rocket Monk
Firecracker Ice Spirit Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Monk
Monk
Rocket Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin
Rocket Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Rocket Ice Spirit Firecracker Monk
Rocket Firecracker Monk
Ice Spirit Bats Dart Goblin Rocket
Rocket Firecracker Dart Goblin Monk
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Rocket
Firecracker Dart Goblin
Rocket Monk
Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Rocket
Firecracker Bats Dart Goblin Rocket
Firecracker Dart Goblin Rocket Monk
Firecracker Dart Goblin Rocket Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076