Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Poison
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Rocket The Log Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Rocket
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Magic Archer Valkyrie The Log Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Magic Archer
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 19

Ice Spirit
Valkyrie Rocket P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Rocket Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Valkyrie The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Rocket P.E.K.K.A The Log
The Log Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Rocket Electro Wizard Ice Spirit Ice Wizard Magic Archer
Rocket Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard The Log Magic Archer
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Rocket The Log Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Rocket Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie The Log Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Rocket The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Rocket The Log Electro Wizard
Valkyrie Rocket P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Rocket P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Valkyrie The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Electro Wizard Ice Spirit Valkyrie Rocket P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Rocket The Log
The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Valkyrie Rocket The Log
Rocket Valkyrie The Log Magic Archer
Ice Spirit Rocket Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Ice Wizard Magic Archer
The Log
Rocket Electro Wizard
Rocket Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Rocket Magic Archer
The Log Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Magic Archer Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket The Log Electro Wizard Magic Archer
Rocket Valkyrie The Log Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Rocket Electro Wizard Ice Spirit
Rocket The Log Magic Archer
Rocket Ice Spirit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Rocket The Log Magic Archer
Electro Wizard Ice Spirit Rocket Magic Archer
Rocket Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Valkyrie Rocket Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Rocket
P.E.K.K.A
Ice Spirit Rocket The Log Electro Wizard Magic Archer
Rocket Electro Wizard Magic Archer
Rocket The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076