Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Goblin Barrel Ice Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Barrel Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Valkyrie Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Earthquake Goblin Barrel Tornado Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Earthquake Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack
Earthquake
Tornado
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Barrel Lumberjack Tornado Baby Dragon
Goblin Barrel
Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Tornado
Baby Dragon Earthquake Valkyrie Ice Wizard
Baby Dragon
Tornado Ice Spirit Valkyrie Goblin Barrel Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Goblin Barrel Tornado Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Ice Spirit Goblin Barrel Baby Dragon Ice Wizard

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Earthquake Valkyrie Tornado Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Earthquake
Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Tornado Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Goblin Barrel
Tornado
Ice Wizard Ice Spirit Earthquake Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Wizard Ice Spirit Valkyrie Tornado Lumberjack
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Ice Spirit Earthquake Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie Baby Dragon
Lumberjack Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard
Tornado Lumberjack Valkyrie Ice Wizard
Lumberjack Valkyrie Ice Wizard
Earthquake Valkyrie Tornado Lumberjack
Tornado Earthquake Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Tornado Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Earthquake Valkyrie Baby Dragon
Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tornado Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Ice Wizard Earthquake Tornado Baby Dragon Lumberjack
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Lumberjack Ice Spirit Earthquake Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Spirit Earthquake Tornado Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Tornado Ice Spirit Lumberjack
Valkyrie Tornado Lumberjack
Ice Spirit Valkyrie Tornado Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Earthquake Valkyrie Tornado Baby Dragon Ice Spirit Ice Wizard Lumberjack
Tornado Lumberjack
Valkyrie Earthquake Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Tornado
Valkyrie Lumberjack
Ice Spirit Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Ice Spirit Valkyrie Tornado Baby Dragon
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Tornado
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon
Ice Spirit Valkyrie Tornado Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Earthquake Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Valkyrie
Earthquake Valkyrie Baby Dragon
Ice Spirit Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Earthquake Tornado Baby Dragon
Earthquake Ice Spirit Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado
Tornado Lumberjack
Earthquake Valkyrie Tornado
Tornado Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Tornado
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Valkyrie Tornado Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Tornado
Tornado
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Tornado Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Earthquake Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Ice Spirit
Earthquake
Ice Spirit
Earthquake
Earthquake Ice Spirit
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Earthquake Baby Dragon
Tornado
Ice Spirit Tornado Baby Dragon
Tornado
Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076