Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Princess Ram Rider Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Wall Breakers Princess Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army Princess Ram Rider
Zap
Wall Breakers Skeleton Army Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Princess
The Log
Ice Spirit Wall Breakers Skeleton Army Princess Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Wall Breakers Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Princess Ram Rider
Fireball
Wall Breakers Skeleton Army Princess Ram Rider
Poison
Skeleton Army Princess
Lightning
Valkyrie Ram Rider Archer Queen
Rocket
Valkyrie Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers The Log Skeleton Army Princess Valkyrie Ram Rider Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Wall Breakers The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Wall Breakers Princess Ram Rider
Valkyrie
Ice Spirit Wall Breakers Ram Rider Archer Queen
Wall Breakers
Ice Spirit Valkyrie The Log Princess
Skeleton Army
The Log
Wall Breakers Princess Ram Rider
Princess
Ice Spirit Wall Breakers The Log
Ram Rider
Ice Spirit Valkyrie The Log Archer Queen
Archer Queen
Valkyrie Ram Rider

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Valkyrie Skeleton Army The Log Princess Ram Rider Archer Queen
Valkyrie
Ice Spirit The Log Princess Archer Queen
Wall Breakers
Skeleton Army
Ice Spirit The Log Princess Archer Queen
The Log
Archer Queen Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Princess Ram Rider
Princess
Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army The Log
Ram Rider
Ice Spirit The Log
Archer Queen
The Log Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Ram Rider
Skeleton Army Ice Spirit Valkyrie The Log Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Valkyrie
Ram Rider Ice Spirit Princess
Valkyrie The Log Ram Rider
Skeleton Army Princess Archer Queen
Skeleton Army Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army The Log Princess Ram Rider
Princess Ram Rider
Skeleton Army Ice Spirit Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Ice Spirit The Log Princess
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Ice Spirit The Log Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army The Log Ram Rider
Valkyrie The Log Ice Spirit Princess Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie The Log
Skeleton Army Ice Spirit Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army The Log Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Ice Spirit Princess Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie The Log Archer Queen
Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Ice Spirit Valkyrie The Log Archer Queen
Valkyrie The Log Princess Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie The Log
The Log Princess Ram Rider
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Ice Spirit Princess Ram Rider
The Log Princess
The Log Ice Spirit Princess Ram Rider
The Log Ram Rider
Valkyrie The Log Princess Ram Rider
Princess Archer Queen
The Log Princess
Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess
The Log Princess
Valkyrie The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Valkyrie Princess
The Log Princess Ram Rider
The Log Princess Ram Rider
The Log
Princess
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Princess
The Log Princess
Ice Spirit Skeleton Army Princess
Princess Ram Rider Archer Queen
The Log
Valkyrie Princess
The Log Princess
Archer Queen
Archer Queen
Ice Spirit The Log Princess Archer Queen
Princess Archer Queen
The Log Princess Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076