Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Wizard Rune Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Rune Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Witch
Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Gang Wizard Witch
Wizard
Valkyrie
Skeleton Army
Rune Giant
Witch
Ice Spirit Valkyrie
The Log

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army The Log
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Gang Wizard Witch The Log
Wizard
Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Ice Spirit Goblin Gang Wizard The Log
Rune Giant
Witch
Ice Spirit Valkyrie The Log
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Witch The Log
Goblin Gang Skeleton Army Witch Valkyrie
Skeleton Army Witch Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Valkyrie
Ice Spirit Goblin Gang Wizard Witch
Valkyrie The Log
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Ice Spirit Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Wizard The Log
Goblin Gang Wizard Witch
Skeleton Army Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Ice Spirit Goblin Gang Witch The Log
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Ice Spirit Goblin Gang The Log
Wizard Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch
Ice Spirit Valkyrie Goblin Gang Wizard Skeleton Army Witch The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log Ice Spirit
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch
Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log
Goblin Gang Skeleton Army Ice Spirit Valkyrie Witch The Log
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army The Log
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch
Wizard Ice Spirit Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Ice Spirit Witch
Wizard Witch The Log
The Log Ice Spirit Wizard
The Log Wizard
Goblin Gang
Valkyrie Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Valkyrie Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log
Wizard Witch
Ice Spirit Wizard Witch
Wizard The Log
Ice Spirit
Wizard The Log
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Army Witch
Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Witch The Log
Witch
Witch The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076