Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Prince Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Prince Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Ice Spirit Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Prince Mega Knight
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Ice Spirit Wizard Goblin Barrel The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Ice Spirit
Wizard Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Ice Spirit Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Ice Spirit Wizard Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Ice Spirit Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Prince Ice Spirit Wizard Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Wizard Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Ice Spirit Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Wizard The Log Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Ice Spirit Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Prince Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Wizard Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Wizard The Log Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight
Wizard Ice Spirit Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Prince
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Mega Knight Prince
Skeleton Army Mega Knight Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Ice Spirit Prince The Log
Mega Knight Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Prince The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Ice Spirit
Wizard The Log
The Log Ice Spirit Wizard
The Log Wizard
Prince Electro Wizard
Wizard Prince The Log Electro Wizard
Wizard
The Log
Prince The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Ice Spirit Wizard Mega Knight
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard Prince The Log Mega Knight
The Log
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard
Prince Mega Knight
Wizard The Log
Electro Wizard Ice Spirit Skeleton Army Prince
Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Prince Mega Knight
Ice Spirit The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076