Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone
Giant Snowball
Clone Princess
Zap
Clone Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Clone Princess Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Clone Princess
Earthquake
Clone
Arrows
Ice Spirit Clone Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Wizard Clone P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Wizard Clone Princess Electro Wizard
Poison
Wizard Clone Princess Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Clone P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Clone Princess Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Clone Princess

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Clone
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Wizard The Log Princess
The Log
P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Princess
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Clone Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Wizard The Log Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 1 17

Ice Spirit
Wizard P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Clone
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Wizard Princess Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Wizard The Log Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Princess Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Wizard Princess
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Princess
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard The Log Princess Mega Knight
Wizard Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Mega Knight Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Ice Spirit Princess Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Mega Knight P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Wizard The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Ice Spirit Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Princess Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Wizard P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess Electro Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Ice Spirit Princess
Wizard The Log Princess
The Log Ice Spirit Wizard Princess
The Log Wizard
Electro Wizard
Wizard The Log Princess Electro Wizard
Wizard Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess Mega Knight
Wizard The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Wizard The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Princess
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Wizard Princess Mega Knight
The Log Wizard Princess Electro Wizard
Wizard The Log Princess Mega Knight
The Log
Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Ice Spirit Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard The Log Princess
Electro Wizard Ice Spirit Princess
Wizard Princess Electro Wizard
The Log
Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Wizard Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076