Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Guards Goblin Drill
Zap
Guards Goblin Drill Goblin Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Guards Goblin Drill Magic Archer
The Log
Ice Spirit Guards Goblin Drill
Earthquake
Guards Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Wizard Guards Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Wizard Goblin Drill Magic Archer
Poison
Wizard Guards Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Tornado Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Guards Tornado Goblin Drill Magic Archer Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Guards Tornado

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Guards Goblin Drill Goblin Giant
Wizard
Tornado Goblin Giant
Guards
Ice Spirit The Log
Tornado
Wizard Magic Archer Goblin Giant The Log
Goblin Drill
Ice Spirit The Log
Goblin Giant
Ice Spirit Wizard Tornado The Log Magic Archer
The Log
Guards Tornado Goblin Drill Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Tornado Goblin Giant The Log

Synergie w obronie 2 20

Ice Spirit
Wizard Guards Tornado Goblin Drill Goblin Giant The Log Magic Archer
Wizard
Tornado Ice Spirit Guards The Log
Guards
Ice Spirit Wizard Goblin Drill The Log Magic Archer
Tornado
Wizard Magic Archer Ice Spirit Goblin Drill Goblin Giant The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Guards Tornado The Log Magic Archer
Goblin Giant
Ice Spirit Tornado The Log Magic Archer
The Log
Ice Spirit Wizard Guards Tornado Goblin Drill Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Tornado Ice Spirit Guards Goblin Drill Goblin Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Goblin Giant The Log Magic Archer
Ice Spirit Goblin Drill The Log
Tornado Goblin Drill
Guards Goblin Drill
Tornado The Log
Tornado The Log Guards Magic Archer
Tornado Ice Spirit Wizard Magic Archer
Goblin Giant The Log Magic Archer
Tornado Goblin Drill
Guards Tornado Ice Spirit
Guards Wizard Tornado Goblin Drill Goblin Giant The Log Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Goblin Drill Ice Spirit Wizard Guards The Log
Wizard Ice Spirit Guards Tornado Goblin Drill The Log Magic Archer
Goblin Drill
Tornado Ice Spirit Goblin Drill The Log
Wizard Tornado Goblin Drill
Ice Spirit Wizard Guards Tornado Goblin Drill The Log Magic Archer
Wizard Tornado Goblin Drill The Log Ice Spirit Guards Magic Archer
Tornado Goblin Drill
Wizard Guards Goblin Giant The Log
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Wizard The Log Magic Archer
Guards Ice Spirit Goblin Giant The Log
Guards Tornado Goblin Giant The Log
Guards Goblin Drill Goblin Giant
Wizard Ice Spirit Tornado Goblin Giant Magic Archer
Guards Goblin Giant
Goblin Giant
Ice Spirit Tornado The Log Magic Archer
Guards Goblin Drill Goblin Giant
Guards
Guards Tornado Goblin Giant The Log
Wizard Guards Goblin Giant
Wizard Magic Archer
Guards Ice Spirit Tornado Goblin Drill Goblin Giant The Log Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Guards Goblin Drill The Log
Tornado The Log Magic Archer
Goblin Drill Goblin Giant The Log Magic Archer
Guards The Log
Wizard The Log Magic Archer
Wizard Ice Spirit Tornado Goblin Giant Magic Archer
Wizard Tornado The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Wizard Tornado Magic Archer
The Log Wizard Tornado
Guards Tornado
Wizard Tornado The Log Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard Goblin Drill The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log
Tornado
Wizard The Log Magic Archer
Wizard Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard Tornado
Tornado The Log
Goblin Drill The Log
Tornado The Log Ice Spirit Wizard Magic Archer
The Log Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Ice Spirit Wizard Guards
Wizard The Log Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Ice Spirit Guards Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
The Log
Wizard Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
Tornado
Ice Spirit Guards Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Goblin Giant The Log Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076