Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone
Giant Snowball
Clone
Zap
Firecracker Inferno Tower Clone
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Wizard Clone
The Log
Ice Spirit Firecracker Clone
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Clone
Arrows
Ice Spirit Firecracker Clone
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Wizard Clone P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard Clone
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Clone
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Wizard Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Clone Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Clone Poison Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Clone

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker
Ice Spirit P.E.K.K.A
Inferno Tower
Wizard
P.E.K.K.A
Clone
Poison
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Poison Firecracker Wizard The Log
The Log
Poison P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 11

Ice Spirit
Inferno Tower Firecracker Wizard Poison P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower
Ice Spirit The Log Firecracker Poison
Wizard
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Clone
Poison
Ice Spirit Inferno Tower The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Wizard Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log
The Log Firecracker
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker Wizard Poison
Inferno Tower Poison P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower
Poison Firecracker Wizard The Log
Inferno Tower Firecracker Wizard Poison
Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Wizard The Log
Wizard Ice Spirit Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Wizard Firecracker Inferno Tower Poison P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Wizard The Log
Wizard Poison The Log Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower P.E.K.K.A
Poison Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Inferno Tower The Log
P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Poison Ice Spirit
P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Poison The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A Poison The Log
P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log
Poison Firecracker Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Wizard Poison Firecracker The Log
Firecracker Wizard Poison Ice Spirit
Firecracker Wizard Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Firecracker Wizard
Poison The Log Firecracker Wizard
Poison
Firecracker Poison Wizard The Log
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Wizard Poison The Log
Firecracker Wizard Poison The Log
Poison
Firecracker Wizard Poison The Log
Firecracker Wizard Poison The Log
Poison The Log
Wizard Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Ice Spirit Wizard
Firecracker Poison The Log Wizard
Wizard Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker Wizard
Ice Spirit Firecracker Wizard Poison
Poison Wizard The Log
Ice Spirit Firecracker Poison
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Poison The Log
Ice Spirit
Poison Firecracker Wizard
The Log
Poison Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard Poison
Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076