Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Electro Dragon Little Prince
Zap
Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Bandit Little Prince
The Log
Ice Spirit Bandit Little Prince
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Fireball
Wizard Electro Dragon Bandit Little Prince
Poison
Wizard Electro Dragon Little Prince
Lightning
Wizard Electro Dragon Bandit Little Prince
Rocket
Wizard Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard Tornado Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Tornado Bandit Little Prince Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Tornado Bandit

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bandit
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Wizard Electro Dragon The Log
The Log
Tornado P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Bandit
Ice Spirit Wizard The Log Little Prince
Little Prince
Electro Dragon The Log Bandit

Synergie w obronie 3 17

Ice Spirit
Wizard Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Bandit Little Prince
Wizard
Tornado Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Bandit
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Ice Spirit Electro Dragon The Log Little Prince
Electro Dragon
Ice Spirit Tornado The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Ice Spirit Wizard
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Wizard Tornado Electro Dragon Bandit Little Prince
Bandit
Ice Spirit Wizard The Log Little Prince
Little Prince
Ice Spirit Tornado The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Electro Dragon The Log Bandit
Tornado P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit
Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Electro Dragon Bandit
Tornado Ice Spirit Wizard Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Ice Spirit Bandit Little Prince
Wizard Tornado Electro Dragon The Log Bandit
Wizard Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Wizard Electro Dragon The Log Bandit
Wizard Ice Spirit Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bandit
Tornado Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Bandit
Wizard Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Ice Spirit Wizard Tornado Electro Dragon The Log Bandit Little Prince
Wizard Tornado The Log Ice Spirit Electro Dragon Bandit Little Prince
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Bandit
Bandit Wizard Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Bandit Ice Spirit Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Tornado The Log Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Wizard Ice Spirit Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Spirit Tornado The Log Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A The Log Little Prince
Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log Bandit
Tornado Electro Dragon The Log Bandit
Electro Dragon The Log Bandit
The Log
Wizard The Log
Wizard Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Wizard Tornado The Log
The Log Ice Spirit Wizard Tornado Electro Dragon
The Log Wizard Tornado Electro Dragon Bandit
Tornado Electro Dragon
Wizard Tornado Electro Dragon The Log Bandit
Wizard Tornado Electro Dragon
The Log Bandit
Electro Dragon Bandit
The Log
Wizard Electro Dragon The Log Bandit
Wizard Electro Dragon The Log Bandit
Tornado
Wizard Electro Dragon The Log Bandit
Wizard Tornado Electro Dragon The Log Little Prince
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
Electro Dragon The Log
Tornado The Log Ice Spirit Wizard Electro Dragon Little Prince
The Log Wizard Tornado Electro Dragon Bandit
Wizard Tornado Electro Dragon The Log Bandit
Tornado The Log Bandit
Wizard Tornado Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon Ice Spirit Wizard
Wizard Electro Dragon The Log Bandit
Ice Spirit Electro Dragon
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Ice Spirit Electro Dragon Bandit
Wizard Tornado Electro Dragon
The Log
Wizard Electro Dragon
The Log Wizard Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Ice Spirit Tornado The Log
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado The Log Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076