Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Battle Ram Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Archers Battle Ram
Zap
Archers Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Elite Barbarians Battle Ram Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Archers
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Wizard
Fireball
Archers Elite Barbarians Battle Ram Electro Wizard
Poison
Archers Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Archers Arrows

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Battle Ram Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Arrows Elite Barbarians Battle Ram Electro Wizard Archers Mini P.E.K.K.A
Archers
Ice Spirit Zap Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Arrows
Zap Elite Barbarians Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Elite Barbarians
Zap Arrows Ice Spirit Archers Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Archers Arrows Electro Wizard
Battle Ram
Ice Spirit Zap Archers Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w obronie 5 10

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Archers Arrows Elite Barbarians
Archers
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard Archers Arrows Elite Barbarians
Battle Ram
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Zap Archers Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers Electro Wizard Zap Arrows
Arrows Zap Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Ice Spirit Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Zap Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Arrows Ice Spirit Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Archers Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Ice Spirit Zap Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Ice Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Archers
Elite Barbarians Electro Wizard Ice Spirit Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Arrows Ice Spirit Zap
Archers Arrows
Arrows Ice Spirit Zap
Arrows Zap
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Archers Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Spirit
Arrows Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Archers Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Arrows
Zap Electro Wizard Ice Spirit Archers
Zap Archers Arrows Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap
Zap Arrows
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076