Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Barbarian Barrel Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince Miner
Giant Snowball
Archers Barbarians Miner
Zap
Archers Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Barbarians
The Log
Ice Spirit Archers Barbarians Prince
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Barbarians Prince Miner
Fireball
Archers Barbarians
Poison
Archers Barbarians
Lightning
Prince
Rocket
Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Archers Miner Poison Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Archers

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Archers Barbarians Barbarian Barrel Prince Miner
Zap
Ice Spirit Prince Miner Archers Barbarian Barrel Poison
Archers
Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Prince Miner
Barbarians
Ice Spirit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap Archers Prince Miner
Poison
Miner Zap Prince
Prince
Zap Ice Spirit Archers Barbarian Barrel Poison Miner
Miner
Zap Poison Ice Spirit Archers Barbarian Barrel Prince

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Zap Archers Barbarians Barbarian Barrel Poison Prince Miner
Zap
Ice Spirit Archers Barbarians Barbarian Barrel Poison Prince Miner
Archers
Barbarian Barrel Ice Spirit Zap
Barbarians
Ice Spirit Zap
Barbarian Barrel
Archers Ice Spirit Zap Poison Prince Miner
Poison
Ice Spirit Zap Barbarian Barrel
Prince
Ice Spirit Zap Barbarian Barrel
Miner
Ice Spirit Zap Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel
Barbarians Ice Spirit Zap Prince
Barbarians Prince Archers
Barbarians Prince
Barbarians Barbarian Barrel Poison Prince
Barbarian Barrel Zap Archers
Ice Spirit Zap Archers Poison
Zap Barbarians Barbarian Barrel Poison
Barbarians Prince
Ice Spirit Archers Barbarians Barbarian Barrel Prince Miner
Archers Barbarians Poison Zap Barbarian Barrel
Zap Archers Poison
Barbarians Prince Ice Spirit Zap
Ice Spirit Zap Barbarians Barbarian Barrel Poison Prince
Barbarians Prince
Barbarians Ice Spirit Zap Prince
Barbarians Poison Prince
Ice Spirit Zap Archers Barbarians Barbarian Barrel Prince
Zap Barbarian Barrel Poison Ice Spirit Archers Barbarians
Barbarians Prince
Archers Barbarians Barbarian Barrel Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Archers Barbarian Barrel Prince
Poison Zap Archers Barbarian Barrel Prince Miner
Barbarians Ice Spirit Zap Prince
Prince Zap Barbarians Barbarian Barrel
Barbarians Prince
Poison Ice Spirit Zap Archers
Prince Archers Barbarians
Barbarians Prince
Zap Ice Spirit Barbarians Barbarian Barrel Poison Prince
Barbarians
Barbarians Prince
Zap Barbarians Poison Prince
Barbarians Prince
Archers Barbarians
Barbarians Ice Spirit Zap Archers Barbarian Barrel Poison Prince
Poison Zap Archers Barbarians Barbarian Barrel
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Barbarian Barrel
Poison Zap Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel Poison Miner
Barbarians Barbarian Barrel Poison Prince
Poison Zap Barbarian Barrel
Poison Ice Spirit Zap
Archers Poison
Poison Ice Spirit Zap Barbarian Barrel
Poison Miner Zap
Poison Prince
Poison Miner Zap Barbarian Barrel Prince
Poison Zap Archers
Poison Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel Poison
Zap Barbarian Barrel Poison Prince
Zap Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Zap Archers Barbarian Barrel Poison Prince
Zap Barbarian Barrel Poison Miner
Poison Prince
Poison
Prince
Zap Barbarians Barbarian Barrel Poison
Zap Poison Ice Spirit Barbarian Barrel
Poison Miner Zap Barbarian Barrel
Zap Poison Prince Miner
Poison Miner Zap Barbarian Barrel
Poison Zap Archers
Zap Ice Spirit Poison
Poison Zap Miner
Zap Ice Spirit Poison
Prince
Poison
Zap Ice Spirit Archers Barbarians Barbarian Barrel Prince
Poison Zap Archers
Barbarian Barrel
Poison Miner Prince
Zap Poison
Zap Poison
Prince
Zap Ice Spirit Poison
Zap Poison
Poison Zap Barbarian Barrel Prince Miner
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076