Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Electro Dragon P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Archers Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Goblin Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Archers Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Archers Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Archers Goblin Barrel Tornado Golden Knight Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Archers Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblin Barrel P.E.K.K.A Archers
Zap
Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A Archers Electro Dragon
Archers
Ice Spirit Zap Electro Dragon P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Ice Spirit P.E.K.K.A Golden Knight
Tornado
Zap P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Archers Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Tornado Archers Goblin Barrel Electro Dragon
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Zap Archers Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Golden Knight
Zap
Ice Spirit Archers Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Golden Knight
Archers
Ice Spirit Zap Tornado P.E.K.K.A Golden Knight
Goblin Barrel
Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Archers Electro Dragon
Electro Dragon
Ice Spirit Zap Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Zap Archers
Golden Knight
Ice Spirit Zap Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon Golden Knight
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Archers Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Archers Electro Dragon
Tornado Ice Spirit Zap Archers Electro Dragon
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Ice Spirit Archers
Archers Zap Tornado Electro Dragon
Zap Archers Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Electro Dragon
Ice Spirit Zap Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Archers Tornado Electro Dragon Golden Knight
Zap Tornado Ice Spirit Archers Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado
Archers Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers P.E.K.K.A
Zap Archers Electro Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Electro Dragon Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Archers Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Spirit Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Golden Knight
Archers Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Zap Archers Tornado P.E.K.K.A Golden Knight
Zap Archers Electro Dragon P.E.K.K.A Golden Knight
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Golden Knight
Zap Tornado Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon
Zap
Ice Spirit Zap Tornado Electro Dragon
Archers Tornado
Ice Spirit Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Golden Knight
Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Golden Knight
Zap Archers Tornado Electro Dragon
Golden Knight
Electro Dragon
Zap
Zap Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon
Tornado
Zap Archers Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Golden Knight
Tornado
Tornado
Zap Electro Dragon
Zap Tornado Ice Spirit Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Golden Knight
Zap Tornado Electro Dragon Golden Knight
Zap Tornado Golden Knight
Zap Archers Tornado Electro Dragon
Zap Electro Dragon Ice Spirit
Zap Electro Dragon
Zap Ice Spirit Electro Dragon
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Archers Electro Dragon
Zap Archers Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Ice Spirit Tornado Golden Knight
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Tornado Golden Knight
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076