Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince
Giant Snowball
Archers Cannon
Zap
Archers Cannon Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Cannon Dark Prince Magic Archer
The Log
Ice Spirit Archers Cannon Dark Prince
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Archers Cannon Magic Archer
Poison
Archers Cannon Magic Archer
Lightning
Cannon Dark Prince Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Archers Cannon Fireball Dark Prince Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Archers Cannon

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Archers Dark Prince
Zap
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A Archers Dark Prince Magic Archer
Archers
Ice Spirit Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Cannon
Fireball
Zap Dark Prince Magic Archer
Dark Prince
Ice Spirit Zap Archers Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Magic Archer Archers
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince

Synergie w obronie 3 18

Ice Spirit
Zap Archers Cannon Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Zap
Ice Spirit Cannon Fireball Archers Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Archers
Ice Spirit Zap Cannon Dark Prince P.E.K.K.A
Cannon
Zap Ice Spirit Archers Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball
Zap Ice Spirit Cannon Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Zap Archers Cannon Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Archers
Magic Archer
Ice Spirit Zap Cannon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Cannon Dark Prince
Cannon P.E.K.K.A Archers Dark Prince
Cannon P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Cannon Dark Prince Magic Archer
Ice Spirit Zap Archers Cannon Fireball Magic Archer
Zap Cannon Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Cannon Dark Prince
Archers Zap Cannon Fireball Dark Prince Magic Archer
Zap Archers Fireball Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Fireball Dark Prince
Fireball Ice Spirit Zap Cannon Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon
Ice Spirit Zap Cannon Fireball P.E.K.K.A
Cannon Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Fireball Zap Archers Dark Prince Magic Archer
Zap Ice Spirit Archers Cannon Fireball Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon
Dark Prince Archers Cannon Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Cannon Dark Prince
Fireball Ice Spirit Zap Archers Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A Archers Fireball
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Cannon Fireball
Archers Cannon Fireball Magic Archer
Ice Spirit Zap Archers Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Archers Cannon Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince Magic Archer
Fireball Ice Spirit Zap Magic Archer
Archers Magic Archer
Fireball Ice Spirit Zap Magic Archer
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Zap Archers Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball Dark Prince Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Zap Archers Fireball Magic Archer
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Ice Spirit Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Zap Ice Spirit Archers Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Zap Archers Magic Archer
Fireball
Fireball Dark Prince Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076