Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Miner Little Prince
Zap
Archers Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Skeleton Army Little Prince
The Log
Ice Spirit Archers Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Archers Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Skeleton Army P.E.K.K.A Miner Little Prince
Fireball
Archers Skeleton Army Little Prince
Poison
Archers Skeleton Army Little Prince
Lightning
Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Archers Skeleton Army Miner Little Prince Fireball P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Archers Miner
Zap
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A Miner Archers Little Prince
Archers
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Miner
Fireball
Zap Miner Little Prince
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Archers
Miner
Zap Ice Spirit Archers Fireball
Little Prince
Zap Fireball

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Zap Archers Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Miner Little Prince
Zap
Ice Spirit Fireball Archers Skeleton Army P.E.K.K.A Miner Little Prince
Archers
Ice Spirit Zap Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Zap Ice Spirit Miner Little Prince
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Archers
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Archers
Miner
Ice Spirit Zap Fireball
Little Prince
Ice Spirit Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers
Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Zap Archers
Ice Spirit Zap Archers Fireball Little Prince
Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Archers Miner Little Prince
Archers Skeleton Army Zap Fireball
Zap Archers Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Fireball
Fireball Skeleton Army Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Ice Spirit Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Zap Archers Skeleton Army Little Prince
Zap Ice Spirit Archers Fireball Little Prince
P.E.K.K.A
Skeleton Army Archers Fireball P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Archers Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Miner
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Ice Spirit Zap Archers
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Fireball
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Archers Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Zap Archers Fireball P.E.K.K.A Little Prince
Zap Archers Fireball P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Miner
Fireball Miner
Fireball
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Zap
Archers
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Miner Zap
Fireball
Miner Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball Miner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball
Zap Fireball Miner Little Prince
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Little Prince
Fireball Miner Zap
Fireball Zap Miner
Fireball Miner Zap
Zap Archers Fireball Little Prince
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Ice Spirit Archers Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Miner
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Miner Little Prince
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076