Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Barbarian Barrel Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Cannon Princess
Zap
Archers Cannon Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Cannon Princess
The Log
Ice Spirit Archers Cannon Princess
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Ice Spirit Archers Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Princess
Fireball
Archers Cannon Princess
Poison
Archers Cannon Princess
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Barbarian Barrel Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Archers Knight Cannon Princess Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Archers

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Archers Barbarian Barrel Princess
Zap
Ice Spirit Fireball Archers Knight Barbarian Barrel Princess
Archers
Knight Ice Spirit Zap Barbarian Barrel
Knight
Ice Spirit Archers Princess Zap Fireball Barbarian Barrel
Cannon
Fireball
Zap Knight Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap Archers Knight
Princess
Knight Ice Spirit Zap Fireball

Synergie w obronie 8 18

Ice Spirit
Zap Archers Knight Cannon Fireball Barbarian Barrel Princess
Zap
Ice Spirit Cannon Fireball Archers Knight Barbarian Barrel Princess
Archers
Knight Barbarian Barrel Ice Spirit Zap Cannon
Knight
Archers Cannon Princess Ice Spirit Zap Fireball Barbarian Barrel
Cannon
Zap Knight Ice Spirit Archers Fireball Barbarian Barrel Princess
Fireball
Zap Barbarian Barrel Ice Spirit Knight Cannon Princess
Barbarian Barrel
Archers Fireball Ice Spirit Zap Knight Cannon Princess
Princess
Knight Ice Spirit Zap Cannon Fireball Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Fireball Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap Knight Cannon
Cannon Archers Knight
Cannon Knight
Fireball Barbarian Barrel Princess
Fireball Barbarian Barrel Zap Archers Cannon
Ice Spirit Zap Archers Cannon Fireball Princess
Zap Cannon Fireball Barbarian Barrel
Cannon Princess
Knight Ice Spirit Archers Cannon Barbarian Barrel
Archers Zap Knight Cannon Fireball Barbarian Barrel Princess
Zap Archers Fireball Princess
Cannon Ice Spirit Zap Knight Fireball
Fireball Ice Spirit Zap Cannon Barbarian Barrel Princess
Knight Cannon
Ice Spirit Zap Cannon Fireball
Knight Cannon Fireball
Ice Spirit Cannon Fireball Zap Archers Knight Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Ice Spirit Archers Knight Cannon Fireball Princess
Cannon
Archers Knight Cannon Fireball Barbarian Barrel
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Archers Knight Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap Knight
Zap Knight Fireball Barbarian Barrel
Knight Cannon
Fireball Ice Spirit Zap Archers Princess
Archers Knight Fireball
Knight
Zap Ice Spirit Knight Fireball Barbarian Barrel
Cannon
Knight
Zap Fireball
Knight Cannon Fireball
Archers Cannon Fireball Princess
Ice Spirit Zap Archers Knight Fireball Barbarian Barrel
Zap Archers Cannon Fireball Barbarian Barrel Princess
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Barbarian Barrel
Fireball Zap Barbarian Barrel Princess
Fireball Barbarian Barrel
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Barbarian Barrel
Fireball Ice Spirit Zap Princess
Archers Princess
Fireball Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Princess
Fireball Zap
Fireball
Zap Knight Fireball Barbarian Barrel Princess
Fireball Zap Archers Princess
Knight Fireball Barbarian Barrel Princess
Fireball Barbarian Barrel Princess
Princess Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel Princess
Fireball Barbarian Barrel Princess
Fireball Barbarian Barrel
Zap Archers Fireball Barbarian Barrel Princess
Zap Fireball Barbarian Barrel Princess
Fireball
Fireball Princess
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Princess
Fireball Zap Barbarian Barrel Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap Barbarian Barrel
Zap Archers Fireball Princess
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Princess
Fireball Princess
Zap Ice Spirit Archers Fireball Barbarian Barrel Princess
Fireball Zap Archers Princess
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Barbarian Barrel Princess
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076