Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider Lumberjack
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Lumberjack
The Log
Ice Spirit Archers Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Archers Hog Rider Lumberjack
Poison
Archers
Lightning
Knight Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Archers Knight Fireball Hog Rider Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Archers Knight

Synergie w ataku 10 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider P.E.K.K.A Archers Lumberjack
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Archers Knight Lumberjack
Archers
Knight Ice Spirit Zap Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
Knight
Ice Spirit Archers Hog Rider Zap Fireball Lumberjack
Fireball
Zap Hog Rider Knight
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight Fireball Archers Lumberjack
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Archers Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Zap Archers Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Zap Archers Knight Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Ice Spirit Fireball Archers Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Archers
Knight Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Knight
Archers Ice Spirit Zap Fireball Lumberjack
Fireball
Zap Ice Spirit Knight Lumberjack
Hog Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Archers
Lumberjack
Ice Spirit Zap Archers Knight Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Zap Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Archers Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Knight
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Zap Archers Lumberjack
Ice Spirit Zap Archers Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
Knight Ice Spirit Archers Lumberjack
Archers Zap Knight Fireball Lumberjack
Zap Archers Fireball
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Zap Knight Fireball
Fireball Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Ice Spirit Zap Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Knight Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit Fireball Zap Archers Knight Lumberjack
Zap Ice Spirit Archers Knight Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Archers Knight Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Zap Archers Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Zap Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Fireball Ice Spirit Zap Archers
P.E.K.K.A Archers Knight Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Knight Fireball Lumberjack
Archers Fireball
Ice Spirit Zap Archers Knight Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Archers Fireball P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Zap
Archers
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Fireball Lumberjack
Zap Knight Fireball
Fireball Zap Archers
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Ice Spirit Archers Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Knight Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076