Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight Ice Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Ice Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Miner
Zap
Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Goblin Gang
The Log
Ice Spirit Archers Goblin Gang
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Goblin Gang Miner
Fireball
Archers Goblin Gang
Poison
Archers Goblin Gang
Lightning
Knight Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Ice Golem Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Ice Golem Archers Knight Goblin Gang Miner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Ice Golem Archers

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Archers Miner Mega Knight
Zap
Ice Spirit Miner Archers Knight Ice Golem Mega Knight
Archers
Knight Ice Golem Ice Spirit Zap Miner Mega Knight
Knight
Ice Spirit Archers Goblin Gang Zap Miner
Goblin Gang
Knight Ice Golem Miner
Ice Golem
Archers Goblin Gang Zap Miner
Miner
Zap Goblin Gang Ice Spirit Archers Knight Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Archers Miner

Synergie w obronie 6 16

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Archers Knight Ice Golem Miner Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Archers Knight Goblin Gang Ice Golem Miner
Archers
Knight Ice Golem Ice Spirit Zap Goblin Gang Mega Knight
Knight
Archers Goblin Gang Ice Spirit Zap
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Zap Archers Ice Golem Miner
Ice Golem
Archers Ice Spirit Zap Goblin Gang Mega Knight
Miner
Ice Spirit Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Archers Ice Golem Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Ice Golem
Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Archers Knight
Knight Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Zap Archers Mega Knight
Ice Spirit Zap Archers Goblin Gang
Zap Ice Golem Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Spirit Archers Ice Golem Miner Mega Knight
Archers Goblin Gang Zap Knight Ice Golem Mega Knight
Zap Archers Goblin Gang
Mega Knight Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang
Mega Knight Ice Spirit Zap Goblin Gang
Knight Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang
Ice Spirit Mega Knight Zap Archers Knight Goblin Gang
Zap Ice Spirit Archers Knight Ice Golem Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Archers Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap Archers Ice Golem
Zap Archers Knight Goblin Gang Ice Golem Miner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Zap Knight Ice Golem
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight Ice Golem
Knight Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Zap Archers Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Archers Knight Ice Golem
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Ice Spirit Knight Ice Golem
Goblin Gang
Mega Knight Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight Goblin Gang Ice Golem
Archers Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Zap Archers Knight Ice Golem
Mega Knight Zap Archers Ice Golem
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem
Zap Miner
Miner
Knight Ice Golem
Zap Mega Knight
Ice Spirit Zap Ice Golem
Archers
Ice Spirit Zap Ice Golem
Miner Zap
Goblin Gang
Miner Zap Knight
Zap Archers
Knight Ice Golem Miner
Zap Ice Golem
Zap
Mega Knight
Zap Archers Mega Knight
Zap Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Ice Golem Ice Spirit Mega Knight
Miner Zap
Zap Miner Mega Knight
Miner Zap
Zap Archers Ice Golem
Zap Ice Spirit
Zap Miner Mega Knight
Zap Ice Spirit
Mega Knight
Zap Ice Spirit Archers Goblin Gang
Zap Archers
Miner Knight Goblin Gang Mega Knight
Zap Ice Golem
Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit Goblin Gang
Zap
Zap Miner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076