Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight Tesla Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Skeleton Army
Zap
Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Tesla Skeleton Army Magic Archer
The Log
Ice Spirit Archers Skeleton Army
Earthquake
Archers Tesla Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Archers Tesla Skeleton Army Magic Archer
Poison
Archers Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Archers Knight Skeleton Army Tesla Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Archers Knight

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Archers Mega Knight
Zap
Ice Spirit Archers Knight Magic Archer Mega Knight
Archers
Knight Ice Spirit Zap Mega Knight
Knight
Ice Spirit Archers Zap Magic Archer
Tesla
Skeleton Army
Magic Archer
Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Archers Magic Archer

Synergie w obronie 5 19

Ice Spirit
Zap Archers Knight Tesla Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Archers Knight Tesla Skeleton Army Magic Archer
Archers
Knight Ice Spirit Zap Tesla Skeleton Army Mega Knight
Knight
Archers Tesla Magic Archer Ice Spirit Zap Skeleton Army
Tesla
Knight Ice Spirit Zap Archers Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Archers Knight Tesla Magic Archer
Magic Archer
Knight Ice Spirit Zap Tesla Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Archers Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Magic Archer
Skeleton Army Ice Spirit Zap Knight Tesla Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Archers Knight
Tesla Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Archers Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Ice Spirit Zap Archers Magic Archer
Zap Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Skeleton Army
Knight Skeleton Army Ice Spirit Archers Tesla Mega Knight
Archers Skeleton Army Zap Knight Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Zap Archers Magic Archer
Tesla Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Zap Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Zap Tesla Magic Archer
Skeleton Army Knight Tesla Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Zap Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Skeleton Army
Ice Spirit Tesla Mega Knight Zap Archers Knight Skeleton Army Magic Archer
Zap Ice Spirit Archers Knight Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla
Skeleton Army Mega Knight Archers Knight Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Zap Archers Tesla
Zap Archers Knight Tesla Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Zap Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Tesla
Knight Tesla Skeleton Army Mega Knight
Ice Spirit Zap Archers Tesla Magic Archer
Skeleton Army Archers Knight Tesla
Mega Knight Knight Tesla Skeleton Army
Zap Mega Knight Ice Spirit Knight Skeleton Army Magic Archer
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Knight Tesla
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Knight Tesla
Archers Tesla Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Tesla Skeleton Army Ice Spirit Zap Archers Knight Magic Archer
Mega Knight Zap Archers Tesla Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight
Zap Magic Archer
Magic Archer
Knight
Zap Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Zap Magic Archer
Archers Magic Archer
Ice Spirit Zap Magic Archer
Zap
Zap Knight Magic Archer
Zap Archers Magic Archer
Knight Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Zap Archers Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Ice Spirit Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Archers Magic Archer
Zap Ice Spirit
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Ice Spirit Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Ice Spirit Archers Skeleton Army Magic Archer
Zap Archers Magic Archer
Knight Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076