Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Musketeer Royal Ghost Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Bandit
Giant Snowball
Archers Musketeer
Zap
Archers Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Musketeer Royal Ghost Bandit
The Log
Ice Spirit Archers Musketeer Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Musketeer Royal Ghost Bandit
Fireball
Archers Musketeer Bandit
Poison
Archers Musketeer
Lightning
Musketeer Bandit
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Poison Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Archers Royal Ghost Bandit Musketeer Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Archers Royal Ghost

Synergie w ataku 1 22

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Archers Musketeer Royal Ghost Bandit Mega Knight
Zap
Ice Spirit Archers Musketeer Poison Royal Ghost Bandit Mega Knight
Archers
Ice Spirit Zap Royal Ghost Bandit Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Zap Royal Ghost Bandit Mega Knight
Poison
Zap Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Ice Spirit Zap Archers Musketeer Poison Bandit Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Zap Archers Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Archers Musketeer Poison Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 3 18

Ice Spirit
Zap Musketeer Archers Poison Royal Ghost Bandit Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Archers Musketeer Poison Royal Ghost Bandit
Archers
Ice Spirit Zap Bandit Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Zap Royal Ghost Bandit Mega Knight
Poison
Ice Spirit Zap Mega Knight
Royal Ghost
Ice Spirit Zap Musketeer Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Zap Archers Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Archers Musketeer Poison Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
Ice Spirit Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Mega Knight Archers Musketeer Bandit
Musketeer Bandit Mega Knight
Poison Mega Knight
Zap Archers Musketeer Royal Ghost Bandit Mega Knight
Musketeer Ice Spirit Zap Archers Poison
Zap Musketeer Poison Bandit Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Archers Musketeer Royal Ghost Bandit Mega Knight
Archers Poison Zap Musketeer Royal Ghost Bandit Mega Knight
Musketeer Zap Archers Poison
Mega Knight Ice Spirit Zap Musketeer Bandit
Mega Knight Ice Spirit Zap Poison Royal Ghost
Bandit Mega Knight
Ice Spirit Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight Musketeer Poison
Ice Spirit Mega Knight Zap Archers Musketeer Royal Ghost Bandit
Zap Poison Ice Spirit Archers Musketeer Royal Ghost Bandit Mega Knight
Musketeer
Royal Ghost Mega Knight Archers Musketeer Poison Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Royal Ghost Bandit
Poison Bandit Zap Archers Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Bandit Mega Knight Ice Spirit Zap Musketeer
Mega Knight Zap Musketeer Bandit
Musketeer Bandit Mega Knight
Poison Ice Spirit Zap Archers Musketeer
Archers Musketeer Bandit
Mega Knight
Zap Mega Knight Ice Spirit Poison Bandit
Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Zap Poison
Mega Knight Bandit
Archers Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Zap Archers Musketeer Poison
Poison Mega Knight Zap Archers Musketeer Royal Ghost
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Royal Ghost Bandit
Poison Zap Musketeer Royal Ghost Bandit
Poison Bandit
Musketeer Poison
Poison Zap Mega Knight
Poison Ice Spirit Zap Musketeer
Archers Musketeer Poison
Poison Ice Spirit Zap
Poison Zap Bandit
Musketeer Poison
Poison Zap Musketeer Bandit
Poison Zap Archers Musketeer
Poison Musketeer Bandit
Musketeer Poison Bandit
Zap Musketeer Poison
Zap Musketeer Poison Bandit
Musketeer Poison Bandit Mega Knight
Poison
Zap Archers Musketeer Poison Bandit Mega Knight
Zap Poison Mega Knight
Musketeer Poison Mega Knight
Poison
Musketeer
Zap Musketeer Poison
Zap Poison Ice Spirit Mega Knight
Poison Zap Musketeer Royal Ghost Bandit
Zap Musketeer Poison Bandit Mega Knight
Poison Zap Musketeer Bandit
Poison Zap Archers Musketeer
Zap Ice Spirit Musketeer Poison
Poison Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Zap Ice Spirit Poison
Mega Knight
Poison
Zap Ice Spirit Archers Musketeer Bandit
Poison Zap Archers Musketeer
Poison Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer Poison
Zap Poison
Musketeer Mega Knight
Zap Ice Spirit Musketeer Poison
Zap Musketeer Poison
Poison Zap Musketeer Royal Ghost Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076