Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Tesla Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Tesla
The Log
Ice Spirit Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Hog Rider
Fireball
Archers Tesla Hog Rider
Poison
Archers
Lightning
Tesla
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Archers Tesla Hog Rider Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Archers

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Archers Mega Knight
Zap
Ice Spirit Hog Rider Archers The Log Mega Knight
Archers
Ice Spirit Zap Hog Rider Mega Knight
Tesla
Hog Rider
Ice Spirit Zap The Log Archers Mega Knight Golden Knight
The Log
Hog Rider Zap Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Archers Hog Rider The Log
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Zap Archers Tesla The Log Mega Knight Golden Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Archers Tesla The Log Golden Knight
Archers
Ice Spirit Zap Tesla The Log Mega Knight Golden Knight
Tesla
The Log Ice Spirit Zap Archers
Hog Rider
The Log
Tesla Ice Spirit Zap Archers Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Archers The Log
Golden Knight
Ice Spirit Zap Archers The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla The Log Golden Knight
Ice Spirit Zap Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Archers
Tesla Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Zap Archers Tesla Mega Knight
Tesla Ice Spirit Zap Archers
Zap Tesla The Log Mega Knight Golden Knight
Tesla
Ice Spirit Archers Tesla Mega Knight
Archers Zap Tesla The Log Mega Knight
Tesla Zap Archers
Tesla Mega Knight Ice Spirit Zap The Log
Mega Knight Ice Spirit Zap Tesla The Log Golden Knight
Tesla Mega Knight
Ice Spirit Zap Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight
Ice Spirit Tesla Mega Knight Zap Archers The Log Golden Knight
Zap The Log Ice Spirit Archers Tesla Mega Knight
Tesla
Mega Knight Archers Tesla The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Tesla
Zap Archers Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap The Log Golden Knight
Mega Knight Zap Tesla The Log
Tesla Mega Knight
Ice Spirit Zap Archers Tesla
Archers Tesla
Mega Knight Tesla
Zap Mega Knight Ice Spirit The Log
Tesla
Mega Knight Tesla Golden Knight
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Tesla Golden Knight
Archers Tesla Mega Knight
Tesla Ice Spirit Zap Archers The Log Golden Knight
Mega Knight Zap Archers Tesla The Log Golden Knight
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Golden Knight
Zap The Log Golden Knight
The Log
The Log
Zap The Log Mega Knight
Ice Spirit Zap
Archers The Log
The Log Ice Spirit Zap
The Log Zap Golden Knight
Zap The Log Golden Knight
Zap Archers
The Log Golden Knight
Zap The Log
Zap The Log Golden Knight
The Log Mega Knight
Zap Archers The Log Mega Knight
Zap The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit Mega Knight
The Log Zap Golden Knight
Zap The Log Mega Knight Golden Knight
Zap The Log Golden Knight
Zap Archers
Zap Ice Spirit
Zap The Log Mega Knight
Zap Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Zap Ice Spirit Archers
Zap Archers
The Log
Mega Knight
The Log Zap
Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit The Log Golden Knight
Zap
Zap The Log Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076