Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Firecracker Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton King
Giant Snowball
Archers Witch Skeleton King
Zap
Archers Firecracker Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Firecracker Goblin Cage Witch Skeleton King
The Log
Ice Spirit Archers Firecracker Goblin Cage Witch Skeleton King
Earthquake
Archers Firecracker Goblin Cage Witch Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Archers Firecracker Witch Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Firecracker Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Archers Firecracker Goblin Cage Witch Skeleton King
Poison
Archers Firecracker Goblin Cage Witch Skeleton King
Lightning
Goblin Cage Witch Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Archers Firecracker Goblin Cage Skeleton King Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Archers Firecracker

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A Archers Firecracker Witch
Zap
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Archers Goblin Cage Witch
Archers
Ice Spirit Zap Goblin Cage P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Ice Spirit Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage
Ice Spirit Zap Archers Firecracker Witch
Witch
Ice Spirit Zap Goblin Cage P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Archers Firecracker Witch
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 2 17

Ice Spirit
Zap Goblin Cage Archers Firecracker Witch P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Archers Firecracker Goblin Cage Witch P.E.K.K.A
Archers
Ice Spirit Zap Firecracker Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker
Ice Spirit Zap Archers Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage
Ice Spirit Zap Archers Firecracker Witch
Witch
Ice Spirit Zap Archers Goblin Cage
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Archers Firecracker
Skeleton King
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Goblin Cage
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Firecracker Goblin Cage Witch
Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Archers
Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Firecracker Skeleton King
Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A
Zap Archers Firecracker
Ice Spirit Zap Archers Firecracker Goblin Cage Witch
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton King
Ice Spirit Archers Firecracker
Archers Witch Zap Firecracker Skeleton King
Zap Archers Firecracker Witch
Goblin Cage P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Witch
Ice Spirit Zap Firecracker Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton King
Ice Spirit Zap Goblin Cage P.E.K.K.A
Firecracker Goblin Cage Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Cage Zap Archers Firecracker Witch
Zap Goblin Cage Witch Ice Spirit Archers Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Cage
Archers Firecracker Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Goblin Cage Witch P.E.K.K.A
Zap Archers Firecracker
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Goblin Cage Witch
P.E.K.K.A Zap Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Firecracker Ice Spirit Zap Archers Witch
P.E.K.K.A Archers Goblin Cage Witch
P.E.K.K.A Goblin Cage
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
P.E.K.K.A Zap Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Skeleton King
Archers Firecracker Goblin Cage Witch
Witch Ice Spirit Zap Archers Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A Skeleton King
Zap Archers Firecracker Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Ice Spirit Zap Witch
Archers Firecracker Witch
Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker
Zap Archers Firecracker
Zap Firecracker Witch
Zap
Zap Firecracker Ice Spirit Witch
Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Witch
Zap Firecracker
Zap Archers Firecracker Witch
Zap Ice Spirit Firecracker Witch
Zap
Zap Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Ice Spirit Archers Witch
Zap Archers Firecracker Witch
Firecracker
Zap Firecracker Skeleton King
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Firecracker Witch Skeleton King
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076