Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Valkyrie Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel
Zap
Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Archers Elite Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Archers Elite Barbarians Goblin Barrel
Poison
Archers
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Archers Goblin Barrel Valkyrie Goblinstein Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Archers Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Goblin Barrel Archers Elite Barbarians Mega Knight
Zap
Ice Spirit Elite Barbarians Archers Valkyrie Mega Knight
Archers
Valkyrie Ice Spirit Zap Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Ice Spirit Archers Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Archers Elite Barbarians Goblin Barrel Zap
Goblin Barrel
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Archers Elite Barbarians Goblin Barrel
Goblinstein

Synergie w obronie 4 9

Ice Spirit
Zap Archers Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Archers Elite Barbarians Valkyrie
Archers
Valkyrie Ice Spirit Zap Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Ice Spirit Zap Mega Knight
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Ice Spirit Zap
Goblin Barrel
Mega Knight
Zap Ice Spirit Archers Elite Barbarians
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Elite Barbarians Ice Spirit Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Archers Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Zap Archers Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Zap Archers
Zap Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Spirit Archers Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Zap Mega Knight
Zap Archers
Mega Knight Ice Spirit Zap Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians
Zap Valkyrie Ice Spirit Archers Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight Archers Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians
Zap Archers Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Zap Archers
Archers Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Zap Mega Knight Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie
Archers Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Ice Spirit Zap Archers Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Zap Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Zap
Archers
Ice Spirit Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Valkyrie
Zap Archers
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap
Mega Knight
Zap Archers Mega Knight
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Zap Archers
Zap Ice Spirit
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit
Mega Knight
Zap Ice Spirit Archers
Zap Archers
Valkyrie Mega Knight
Zap
Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Ice Spirit Elite Barbarians
Zap
Zap Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076