Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Electro Wizard
Lightning
Cannon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Cannon Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Arrows Cannon

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard Royal Ghost Mega Knight
Arrows
Zap Mega Knight
Cannon
Firecracker
Zap Ice Spirit Mega Knight
Royal Ghost
Ice Spirit Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 5 17

Ice Spirit
Zap Cannon Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Zap
Ice Spirit Cannon Electro Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows
Mega Knight Zap Cannon
Cannon
Zap Ice Spirit Arrows Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Firecracker
Ice Spirit Zap Cannon Electro Wizard Mega Knight
Royal Ghost
Ice Spirit Zap Cannon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Cannon Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Ice Spirit Firecracker Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Electro Wizard
Ice Spirit Zap Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Electro Wizard
Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Cannon Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Zap Arrows Cannon Firecracker
Zap Arrows Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon
Ice Spirit Cannon Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Cannon Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Electro Wizard
Cannon Mega Knight Ice Spirit Zap Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Zap Arrows Cannon Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Zap Cannon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Cannon Mega Knight Zap Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Zap Arrows Ice Spirit Cannon Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Electro Wizard
Cannon Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Firecracker
Cannon
Mega Knight
Mega Knight Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight Cannon
Cannon Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Zap Firecracker
Arrows Mega Knight Zap Cannon Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Zap Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows Firecracker Zap Royal Ghost Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Zap
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Royal Ghost Electro Wizard
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Zap Arrows Mega Knight
Zap Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Electro Wizard Ice Spirit
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076