Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Flying Machine Cannon Cart Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Flying Machine Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Cannon Cart
The Log
Ice Spirit Firecracker Cannon Cart
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Fireball
Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Poison
Firecracker Flying Machine
Lightning
Cannon Cart Goblinstein
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Flying Machine Cannon Cart Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker Cannon Cart Flying Machine Mega Knight
Arrows
Zap Cannon Cart Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Flying Machine
Zap Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Zap Ice Spirit Arrows Firecracker Flying Machine
Mega Knight
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Flying Machine
Goblinstein

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Zap Firecracker Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Arrows Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Arrows
Mega Knight Zap Cannon Cart
Firecracker
Ice Spirit Zap Flying Machine Mega Knight
Flying Machine
Ice Spirit Zap Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Ice Spirit Zap Arrows Flying Machine
Mega Knight
Zap Arrows Ice Spirit Firecracker Flying Machine
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Firecracker Flying Machine
Ice Spirit Zap Firecracker Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Flying Machine
Mega Knight Ice Spirit Zap Flying Machine Cannon Cart
Mega Knight Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Mega Knight Zap Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Zap Arrows Ice Spirit Firecracker Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Mega Knight Arrows Firecracker Flying Machine Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Cannon Cart
Zap Arrows Firecracker Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Cannon Cart
Mega Knight Zap Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Zap Flying Machine
Flying Machine Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Zap Mega Knight Ice Spirit Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Mega Knight Flying Machine Cannon Cart
Mega Knight Zap Arrows
Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Zap Flying Machine
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Firecracker Flying Machine
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Zap Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Ice Spirit Zap Firecracker Flying Machine
Arrows Zap Firecracker Flying Machine
Firecracker Zap Arrows Flying Machine Cannon Cart
Zap Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Zap Arrows Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Zap Arrows Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Arrows Firecracker Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Flying Machine Cannon Cart
Zap Arrows Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Flying Machine
Zap Ice Spirit Firecracker Flying Machine
Zap Arrows Mega Knight
Zap Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Ice Spirit Flying Machine Cannon Cart
Zap Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Flying Machine
Zap Arrows
Firecracker Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Flying Machine
Firecracker Zap Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076