Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Lumberjack
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Hog Rider Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Goblin Cage Wizard
Lightning
Goblin Cage Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Goblin Cage Hog Rider Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblin Cage Hog Rider Firecracker Lumberjack
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker Hog Rider Goblin Cage Lumberjack
Arrows
Zap Hog Rider Lumberjack
Firecracker
Zap Hog Rider Ice Spirit Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage
Ice Spirit Zap Firecracker Hog Rider Lumberjack
Hog Rider
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Goblin Cage Wizard Lumberjack
Wizard
Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Goblin Cage Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Zap Goblin Cage Firecracker Wizard Lumberjack
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker Goblin Cage Lumberjack
Arrows
Zap Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit Zap Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage
Ice Spirit Zap Firecracker Wizard Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Goblin Cage Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Goblin Cage Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Goblin Cage Wizard
Lumberjack Ice Spirit Zap Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Cage Lumberjack
Arrows Zap Firecracker Lumberjack
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Goblin Cage Wizard
Zap Arrows Goblin Cage
Goblin Cage Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Zap Arrows Firecracker Wizard Lumberjack
Arrows Zap Firecracker Wizard
Goblin Cage Lumberjack Ice Spirit Zap Wizard
Wizard Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Ice Spirit Zap Goblin Cage Lumberjack
Wizard Arrows Firecracker Goblin Cage Lumberjack
Ice Spirit Arrows Goblin Cage Zap Firecracker Wizard Lumberjack
Zap Arrows Goblin Cage Wizard Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Wizard Arrows Firecracker Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Goblin Cage
Zap Arrows Firecracker Wizard Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Zap Goblin Cage
Lumberjack Zap Goblin Cage
Goblin Cage Lumberjack
Arrows Firecracker Wizard Ice Spirit Zap
Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Zap Goblin Cage Ice Spirit Firecracker
Goblin Cage
Goblin Cage Lumberjack
Zap Arrows Goblin Cage
Goblin Cage Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Goblin Cage
Ice Spirit Zap Firecracker Goblin Cage Lumberjack
Arrows Zap Firecracker Goblin Cage Wizard
Zap Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker
Wizard Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Ice Spirit Zap
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Ice Spirit Zap Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Lumberjack
Firecracker Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Ice Spirit Wizard
Arrows Firecracker Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Zap Ice Spirit
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Lumberjack
Arrows Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows
Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076