Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Inferno Dragon
Zap
Firecracker Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Guards
The Log
Ice Spirit Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Guards Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Dragon
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Guards Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Guards Inferno Dragon Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Firecracker Guards Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker Guards Mega Knight
Arrows
Zap Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Inferno Dragon Mega Knight
Guards
Ice Spirit Zap
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Arrows Firecracker
Golden Knight

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Zap Firecracker Guards Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Arrows Firecracker Guards Inferno Dragon Golden Knight
Arrows
Mega Knight Zap Golden Knight
Firecracker
Ice Spirit Zap Guards Mega Knight Golden Knight
Guards
Ice Spirit Zap Firecracker
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Ice Spirit Firecracker Inferno Dragon
Golden Knight
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Golden Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Guards Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Guards Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Guards Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Firecracker
Mega Knight Ice Spirit Zap Guards
Mega Knight Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Guards Golden Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Ice Spirit Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker
Ice Spirit Arrows Mega Knight Zap Firecracker Guards Golden Knight
Zap Arrows Ice Spirit Firecracker Guards Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Firecracker Guards
Guards Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap
Zap Arrows Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Spirit Zap Golden Knight
Guards Mega Knight Zap
Guards Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Zap
Guards
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Ice Spirit Firecracker Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Guards Golden Knight
Mega Knight Zap Arrows Guards
Mega Knight Guards Golden Knight
Firecracker Mega Knight
Guards Ice Spirit Zap Firecracker Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Inferno Dragon Golden Knight
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards Golden Knight
Arrows Firecracker Zap Golden Knight
Arrows
Arrows Firecracker Guards
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Zap
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker Golden Knight
Guards
Firecracker Zap Arrows Golden Knight
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Golden Knight
Zap Arrows Mega Knight Golden Knight
Zap Arrows Firecracker Golden Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker Guards
Zap Arrows Mega Knight
Zap Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Ice Spirit Guards
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Guards Golden Knight
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076