Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Firecracker
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Goblin Barrel Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Goblin Barrel Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker Hog Rider Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Ice Spirit Goblin Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Arrows Firecracker Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 8

Ice Spirit
Zap Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Arrows Firecracker Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap
Firecracker
Ice Spirit Zap Mega Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Ice Spirit Firecracker Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Firecracker
Mega Knight Ice Spirit Zap
Mega Knight Ice Spirit Zap Arrows Firecracker
Inferno Dragon Mega Knight
Ice Spirit Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker
Ice Spirit Arrows Mega Knight Zap Firecracker
Zap Arrows Ice Spirit Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Firecracker
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap
Zap Arrows Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap
Mega Knight Zap
Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Zap
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Ice Spirit Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Zap
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker
Zap Arrows Mega Knight
Zap Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Ice Spirit
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076