Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
The Log
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Fireball
Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Poison
Firecracker Dart Goblin
Lightning
Ice Golem
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Ice Golem Arrows Firecracker Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Ice Golem Arrows

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker Hog Rider Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Ice Golem
Hog Rider Zap Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Firecracker Ice Golem Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Hog Rider

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Zap Firecracker Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Arrows
Mega Knight Zap Ice Golem
Firecracker
Ice Golem Ice Spirit Zap Dart Goblin Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Ice Spirit Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Firecracker Ice Golem Mega Knight
Hog Rider
Mega Knight
Zap Arrows Ice Spirit Firecracker Ice Golem Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Ice Spirit Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Zap Arrows Firecracker Ice Golem Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Mega Knight Ice Spirit Zap
Mega Knight Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker
Ice Spirit Arrows Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Ice Spirit Firecracker Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Ice Golem
Zap Arrows Firecracker Ice Golem Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Ice Golem
Mega Knight Zap Ice Golem
Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Zap Ice Golem Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin
Mega Knight
Zap Mega Knight Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Ice Golem
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Zap Ice Golem Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Zap Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Ice Golem Ice Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Zap Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Zap Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Ice Spirit Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Zap Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076